众所周知,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题,为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。
Handler类的主要作用有两个:
一是在新启动的线程中发送消息
二是在主线程中获取,处理消息。
关键的问题是,怎么让主线程适时地处理新启动的线程发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现,只要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息。这将导致Handler类中处理消息的方法被回调。
Handler类包含如下方法发送处理消息:
handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
多个重载的Message obtainMessage():获取消息。
sendEmptyMessage(int what):发送空消息。
sendMessage(Message msg):立即发送消息。
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息。