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转载 两篇讲述Skinned Mesh原理的文章

个人觉得,对于一个东西,理解其根本才是王道。就拿骨骼动画来说吧,DX的例子虽然可以让人清楚地知道骨骼动画是怎么动作的,并且知道了有.X这种骨骼动画文件。 但着手时,依然会被DX那神奇的各种框架弄得晕头转向。 并且M$向来是想人变成213,而非学者。 在网上一搜Skinned Mesh, 会出来一大堆围绕着DX例子的解释,翻译,或者什么什么的。 而下面这些文章,则充分讲述了其基本原理。...

2010-12-31 23:00:00 49

转载 值集维护

------------得到值集数据-------------通过值集的名称得到值集的ID---值集表:fnd_flex_value_sets---值集ID:flex_value_set_id---值集名称:flex_value_set_nameselectflex_value_set_idfromapps.fnd_flex_value_setswhereflex_value_se...

2010-12-31 12:01:00 80

转载 12-31--MAGENTO---强大的配置功能挖掘!!

以前总认为很多东西是需要在程序里面写的,今天看公司的怪兽模板,一个文件怎么也找不到,最后终于找到了。也学到了一种新的方法!!“core/text_list.”下面的网址是一种类似于left,right,这类不需要通过getChileHtml()方法,直接放入就可以显示出来的容器。下面的网址为介绍!http://www.magentocommerce.com/boards...

2010-12-31 00:25:00 40

转载 数据结构之内部排序算法总结笔记

内部排序算法排序的基本概念: 把一组无序的数据元素按照关键字值递增(或递减)的顺序重新排列。一、插入排序思想:将序列分为【有序段】与【无序段】两段,然后依次将【无序段】中的元素插入到【有序段】的正确位置。寻找元素应插入的位置可用【直接】和【折半】两种方式进行查找。对应算法:直接插入排序、折半插入排序。以上两种算法的不同点:寻找插入位置方式不同。特殊的插...

2010-12-29 16:44:00 156

转载 HtmlHelper让我们的效率更高

想了很久才想到这个标题.我们先来看一个简单的DEMO.IDE:VS2010mvc版本:3.0rc2我们新建一个项目:本文来自博客园Zilch-Wei现在我们的需求是 添加一个链接 指向Home/About这个action链接为一张图片.这样图片存放在项目根目录/file/1.jpg.这样我们会尝试使用<%=Html.ActionLink("http://www.cnblogs.com...

2010-12-29 10:05:00 63

转载 (转)Flex4中的皮肤(2):Skin State

在上一篇 中,定义了一个最简单的SkinnableComponent并为其定义了两个Skin。对于TransitionSkin,需要在enable时有不同的展现方式,这可以通过Skin State实现。对自定义的SkinnableComponent的修改首先在组件中定义isEnabled属性: view plaincopy to clipboardprint?...

2010-12-28 21:06:00 84

转载 .net里面实现javascript中的 escape 和 unescape 功能

javascript 脚本,有个 escape 和 unescape ,在做URL传递等的情况下, 用的比较多 到了.NET里面, 在 C# 和 VB.NET 下, 仍然有很多人想使用这种功能, 但是却找不到简易的实现 其实,大家在用 .NET 的时候, 都注重于 C# 和 VB.NET 了, 而忽略了还有一个 Jscript.NET,这个jscript.net 就完全支持 jsc...

2010-12-27 14:34:00 47

转载 mathematica 8.0.0 激活方法

找到配置目录,windows是C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Mathematica\Licensing,linux是 8.0/Configuration/Licensingmac不明。新建文件 mathpass输入以下内容:IODINE 7119-90280-70922 L0000-...

2010-12-25 16:32:00 220

转载 [Scrum] 12.22

昨天完成了泛海精灵的构架设计以及界面设计。基于插件的泛海精灵更能适应敏捷开发。泛海精灵的的框架如下图“泛海精灵0.0”所示。泛海精灵的主界面如下图“泛海精灵0.1“所示“十大”的内容显示是今天的任务因为队员不熟悉VSTS操作,所以报表很不能反映我们的工作。。。。。我的错MicroTeam Hui转载于:https://www.cnblog...

2010-12-22 08:50:00 59

转载 C#实现 获取指定字节长度 中英文混合字符串 的方法

平时在作数据库插入操作时,如果用 INSERT 语句向一个varchar型字段插入内容时,有时会因为插入的内容长度超出规定的长度而报错。尤其是插入中英文混合字符串时,SQL Server中一般中文要占两个字节,所以对混合型的字符串就要作一个处理,统一按字节长度来计算字符串长度,方法如下: /// <summary> /// 获取指定字节长度的中英文混合字符串 /// &...

2010-12-21 15:51:00 34

转载 如何识别真正的程序员

如何识别优秀的程序员?并不是像听起来那么容易。在这儿工作经验的作用是很有限的,因为伟大的程序员不一定要‘正式’的工作经历来证明他们的伟大。 1,激情。我曾经遇到许多“职业程序员”,他们从事IT是因为觉得这是一种职业,他们只在工作时间编程,除非送去培训否则他们不会学习新东西,这不是好的程序员。我认为一个好的程序员总是对编程充满激情,而且好的开发者会学习新东西。激情是一个优秀程序员的重要指...

2010-12-20 21:28:00 39

转载 TextBox禁止手动输入但是允许刷卡输入

初步想法:是用TextBox.ReadOnly=true;但是这样连刷卡输入都会被禁掉第二种想法:判断是键盘输入还是用户刷卡 但是怎么判断呢 --键盘输入应该触发的是KeyDown事件之类的 那刷卡呢 结果也是触发的相同事件第三种想法——迂回:因为卡号是特定长度的 刷卡在短时间内就能输入到特定长度 而用户输入至少也要4s以上 通过这个时间判断 便可以分辨出来时手动输入还是刷卡输入...

2010-12-20 10:45:00 983

转载 Silverlight动画基础三:动画与向量-模拟重力效果

这次将使用向量和动画结合来模拟物体在具有重力下的运动效果,主要逻辑:1.定义小球的重力,摩擦力、以及运动速度的递减变量2.根据鼠标拖拽小球的前后位置的差值来设置小球的起始速度,拖动越快速度也就越大。3.小球开始运动的时候 ,首先根据小球的重力从新设置小球在Y轴上的运动速度,其次检测小球在运动到上下左右边界的情况,以及运动到角落的情况,并重新设置小球位置。运行效果图如下:...

2010-12-17 13:17:00 65

转载 silverlight-Canvas中1像素的线变成了2像素

之前自己写了个控件,中间有关于线形样式的设置,包括线宽。一开始就发现1像素的线条会变的有点模糊,颜色变淡。当时也没太在意。后来老板发现了这个问题,有的线1像素就是1像素,而有点线1像素实际上显示成了2个像素,问我怎么回事。我说都是设置StrokeThickness=1,这个问题没办法解决。后来还是老板在网上找了部分答案。想想自己真的是不应该,反思。实验发现Rectangle在Can...

2010-12-13 16:10:00 79

转载 不附加数据库 ASP.NET调用.sql文件

笔者好久没有写随笔了,这次是遇到提出这样的问题“不用附加数据库,什么修改web.config什么的那么麻烦,而是直接运行一个页面,然后根据向导一步一步引导用户安装生成数据库”那么这样做就需要一个创建数据库的语句和创建这些数据库表的语句,还有这些创建数据库视图以及函数的语句。创建数据库语句好办, "IF Not EXISTS (select name from master.dbo.sysdata...

2010-12-11 11:26:00 72

转载 处理2D图像和纹理——投影纹理

创建一面镜子:投影纹理问题你想在场景中创建一面镜子。例如,在一个赛车游戏中创建一面后视镜。你也可以使用这个技术创建一个反射贴图。解决方案首先需要将镜子中看到的场景绘制到一张纹理中。然后,绘制相机中见到的场景(包括空镜子),最后将这张纹理贴在镜子上。要绘制从镜中看起来的场景,你需要定义第二个相机,叫做镜像相机(mirror camera)。你可以通过镜像第一个普通相机的Posit...

2010-12-08 13:57:00 149

转载 脚本还原数据库

use master;restore database LabelLive from disk='D:\LabelLive.bak' with replace 经测试,还原后表的结构按照之前的结构,所以表的结构一旦改变,要立刻备份,要不然会形成数据结构不一致。转载于:https://www.cnblogs.com/zhangsongshan/archive/2010/12/06/...

2010-12-06 16:57:00 57

空空如也

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