process.StandardOutput.ReadToEnd() 假死

参考:https://stackoverflow.com/questions/139593/processstartinfo-hanging-on-waitforexit-why#

https://blog.csdn.net/zhangweixing0/article/details/7356841

现象:

unity 打脚本包  一个bat调用函数func 然后 函数func内

Process process = Process.Start(startInfo);

调用另一个bat   (如果只是一个bat调用process.StandardOutput.ReadToEnd() 打脚本是没有问题的,但多个bat相互调用就出问题了)

 process.StandardOutput.ReadToEnd() 假死 

结果:没有使用stackoverflow内异步方式

      不输出 process.StandardOutput.ReadToEnd() 日志了。

      设置好wait时间。。也挺无奈的。。

 

代码段:

UnityEngine.Debug.Log("bat::Start strArguments:" + strArguments);
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(
Application.dataPath + "/../Compile/build.bat", strArguments);

UnityEngine.Debug.Log("bat::end");
startInfo.CreateNoWindow = true;
startInfo.UseShellExecute = false;
startInfo.RedirectStandardOutput = true;
startInfo.StandardOutputEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");
Process process = Process.Start(startInfo);
process.WaitForExit(60000);  //确保脚本dll的正确生成
// string cscOutput = process.StandardOutput.ReadToEnd();
//if (cscOutput.Contains("error"))
//{
// UnityEngine.Debug.LogError(cscOutput.Trim());
//}
//else
//{
// UnityEngine.Debug.LogError(cscOutput.Trim());
//}
process.Close();
Thread.Sleep(60000);
AssetDatabase.Refresh();

。。接下来是dll转成unity3d文件放置到远程去了。

转载于:https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/9110413.html

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