赛尔号对战c语言程序,赛尔号计算解析系列文章(第一期)

本文详细介绍了赛尔号精灵的基础能力计算公式,特别是学习力对能力值的影响。通过实例和数学分析,阐述了如何确定学习力的最佳刷法,以达到能力极限。此外,还提供了C语言实现的计算代码。

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(注意:为了方便起见,本文所讨论能力值,仅由种族值、个体、性格、学习力这4个基础值决定,默认等级为100级,不计算刻印、战队加成、称号、套装、魂印、年费加成、特训、道具加成。)

为了方便大家对数据进行理解,首先请仔细阅读精灵能力计算公式的有关内容。

【精灵满级基础能力计算公式】

①五项能力值=Int[((种族值×2+学习力÷4+个体)+5)×性格修正]

②体力能力值= Int [(种族值×2+学习力÷4+100+个体)+10]

【计算公式备注】

1、精灵的攻击、特攻、防御、特防、速度这五项能力采用公式①计算,精灵的体力能力采用公式②计算。

2、精灵的除了体力之外的五项能力值受性格影响,即存在性格修正,其数值是这样的:提升项数值为1.1,平衡项为1.0,降低项为0.9。

3、公式中Int代表取整,在得出计算结果后,直接舍去小数部分进行取整,获得基础能力值(基础能力值是赛尔号精灵能力早期完善的能力值,仅由种族值、个体、性格、学习力、等级决定)。

对于精灵能力的计算公式有了一定了解,接下来,我们再来对精灵的学习力对于能力的影响进行分析。

【计算公式分析】

①平均来看,每4个学习力即可提升1个能力值。

②当性格修正为1.0或者无性格修正(体力)时,学习力刷252即可达到极限;

③当性格修正为1.1时,刷254或者255才可以达到极限,至于到底刷多少,需要做以下计算:

设种族值个位数为a,个体值个位数为b,令x=2a+

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