201521123059 《Java程序设计》第十周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

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多线程的相关理解图:
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2. 书面作业

本次PTA作业题集异常、多线程

Q1:finally 题目4-2

1.1 截图你的提交结果(出现学号)
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1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

答:需要注意的是分两种情况捕获异常,第一种是打开资源的时候可能抛出Exception异常,第二种是释放资源的时候可能抛出RuntimeException异常,最后无论成功与否都要释放资源,即用finally语句。

Q2:用异常改进ArrayIntegerStack 题目4-3

2.1 截图你的提交结果(出现学号)
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2.2 实验总结

总结:先使用throws关键字声明方法可能抛出异常即FullStackException、EmptyStackException、EmptyStackException这三个异常。在push(Integer item)方法里如果栈满就throw new FullStackException();在pop()方法中,如果栈空就throw new EmptyStackException();同样的在peek()方法中,如果栈空就throw new EmptyStackException();这题需要注意的是除了出现异常部分,其他情况处理起来和之前写的差不多,主要运用了新知识throws与throw的使用。

Q3:自定义异常 题目5-4

3.1 截图你的提交结果(出现学号)
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3.2 自定义异常有哪几个关键点?

答:1、自定义异常需要继承Exception或其子类,这样才能被捕获到;
    2、在编写自定义异常之前要先考虑好要不要new htrow自定义异常,然后尽量使用jdk已有的异常类;
    3、抛出异常时,尽量让用户一看就知道在哪里发生了异常。

Q4:读取文件并组装对象

实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)

Q5:学会使用Eclipse进行调试,观看相关调试视频

5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

分为四步:1、在正确的地方设置断点;2、启动调试模式;
          3、Eclipse有专门的debug perspective,专门用于调试;
          4、查看状态值。

5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

答:F5为跳入,F6为跳过,F7为跳出;当要进入设置断点的语句时使用F5,需要跳过设置断点的语句时使用F6,需要从设置断点的语句中返回来时使用F7。 

5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

答:使用System.out.println()输出调试。

5.3 选做:实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的选做

Q6:题集多线程

6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
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6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
函数4-1(Thread):
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函数4-2(Runnable):
1109722-20170427203711209-1353517568.png

6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
1109722-20170427203723147-1530336782.png

6.4 实验总结

总结:4-1:这题比较简单,编写MyThread类继承自Thread,有一个属性为整数n,有一个构造函数,然后实现run()方法。
      4-2:这题需要自己写一个Runnable接口,在接口里给出两个属性,并且在该接口里完成public void stopMe(),public void sendWord(String word),public void run()这三个方法,刚开始按照题目给出的属性写下去,但是提交后一直编译错误,后面请教了同学后才知道给出的属性private boolean flag = false,需要改成private volatile boolean flag = false,即加了一个关键字volatile,然后才正确了。
      4-3:这题是在new Runnable(),然后在Runnable()中实现run()方法中的输出,需要注意的是输出线程的顺序。

Q7:源代码阅读:多线程程序BounceThread

7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

答:BallRunnable,实现了Runnable接口。这个类做了生成小球的位置移动,然后对界面进行重画,并睡眠一段时间。

7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

答:通过构造函数获得小球的大小,然后通过move()函数实现小球的移动还有得到小球坐标。

7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

答:加小球,画小球。

7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

答:点击addButton按钮添加一个小球,然后启动一个新线程。

7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

答:先建立一个Jframe,加入显示小球运动的组件,然后点击addButton按钮添加小球,并且开始移动,每点击一次addButton按钮就会添加一个小球,在最后一个小球运动到规定位置后就停止了。

Q8:购物车系统中的多线程

8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

答:可能存在顾客的多线程,即每一个顾客都是一个多线程。

Q9:选做:单元测试JUint4

实验任务书中的题目6:单元测试使用JUnit4

Q10:选做:JavaFX入门

如果未完成作业1、2的请先完成。如果已完成的请完成第五部分:将数据用 XML 格式存储或第六部分:统计图(漂亮的图表)。注:内有代码,可在其上进行适当的改造。建议按照里面的教程,从头到尾自己搭建。

3. 码云上代码提交记录

题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

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4. 选做:课外阅读

4.1 Java Concurrent Animated

4.2 线程的高级知识笔记

转载于:https://www.cnblogs.com/wen1234/p/6776181.html

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