C++如何设计只实例化一次的类?

这是在看侯捷C++视频的时候,他提出的一个问题,称之为单例模式(singleton),有两种实现方式(懒汉与饿汉),还有多线程,使用场景(工厂模式)等等一些相关的东西,更多了解可以去百度一下。在此就简单做一个总结。

方法一共有n个。根据侯老师所言,目前这两种是比较好的实现方式,所以找出来与大家分享一下。一是:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class A{
public:
    static A& getObject() {
        return a ;
    }
    void set(int t){
        temp = t ;
    }
    void print(){
        cout << "temp == "<< temp << endl ;
    }
    //其他成员函数
private:
    A() = default  ;
    A(const A& rhs);
    static A a ;
    int temp ;
};
A A::a ;
int main(void){
    A::getObject().set(666);
    A::getObject().print();
    return 0 ;
}
运行结果:

这里写图片描述

另外还有下面的这种设计模式。相较于上面的,它就是只要用到就实例化出来,不用到就不浪费内存空间。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class A{
public:
    static A& getObject() { //给外界的唯一接口
        static A a ; //staic 离开函数仍然存在
        return a ;
    }
    void set(int t){
        temp = t ;
    }
    void print(){
        cout << "temp == "<< temp << endl ;
    }
    //其他成员函数
private:
    A() = default ;
    A(const A& rhs) ;
    int temp ;
};
int main(void){
    A::getObject().set(45); //调用形式
    A::getObject().print();
    return 0 ;
}
运行结果:

这里写图片描述

当然了,使用new实现也是完全可以的。但是我觉得不是很建议。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class A{
public:
    static A* getObject();
    void set(int t){
        temp = t ;
    }
    void print(){
        cout << "temp == "<< temp << endl ;
    }
    //其他成员函数
private:
    A() = default ;
    A(const A& rhs) ;
    ~A(){   //析构函数即使在private中还是会自动执行,不用再写public函数 delete
        delete p_A ;
    }
    A& operator=(const A&); //把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制

    static A *p_A ;
    int temp ;
};
//注意初始化!!!
A* A::p_A = new A();
A* A::getObject(){
    return p_A;
}

int main(void){
    A* A1 = A::getObject();
    A* A2 = A::getObject();

    if (A1 == A2)
        fprintf(stderr,"A1 = A2\n");

    A1->set(888);
    A1->print();

    return 0;
}
运行结果:

这里写图片描述

转载于:https://www.cnblogs.com/Tattoo-Welkin/p/10335305.html

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