class CSingleton
{
public:
static CSingleton * GetInstance()
{
if(NULL == m_pInstance)
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
static void Release() //必须,否则会导致内存泄露
{
if(NULL != m_pInstance)
{
delete m_pInstance;
m_pInstance = NULL;
}
}
protected:
CSingleton()
{
cout<<"CSingleton"<<endl;
};
static CSingleton * m_pInstance;
};
CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;
为了防止从类的外部调用构造函数,产生类的新的实例,我们应该把该类的构造函数声明成protected或者private。
由于只能生成一个类的实例,我们可以考虑用静态成员函数来记录,到底之前有没有构造过类的实例。
如果没有构造过,那么就构造一个新的实例。
如果构造过,那么就把之前构造的那个实例返回。
为了保证之前构造的实例,在程序运行期间一直存在,不被析构,我们只能把指向这个实例的指针声明成静态变量,存放在静态存储区,把这个类的实例用new来构造,并放在堆里。
由于只能生成一个类的实例,我们可以考虑用静态成员函数来记录,到底之前有没有构造过类的实例。
如果没有构造过,那么就构造一个新的实例。
如果构造过,那么就把之前构造的那个实例返回。
为了保证之前构造的实例,在程序运行期间一直存在,不被析构,我们只能把指向这个实例的指针声明成静态变量,存放在静态存储区,把这个类的实例用new来构造,并放在堆里。
另外,在wiki百科中,有一个关于
Lazy Initialization的词条,在实现Lazy Initialization的时候,其实也用到了Singleton的设计模式。