hdu 1798 Tell me the area 几何

Problem Description
    There are two circles in the plane (shown in the below picture), there is a common area between the two circles. The problem is easy that you just tell me the common area.
hdu <wbr>1798 <wbr>Tell <wbr>me <wbr>the <wbr>area <wbr>几何
Input
There are many cases. In each case, there are two lines. Each line has three numbers: the coordinates (X and Y) of the centre of a circle, and the radius of the circle.
Output
For each case, you just print the common area which is rounded to three digits after the decimal point. For more details, just look at the sample.
Sample Input
0 0 2
2 2 1
Sample Output

0.108
此题是求两圆相交部分的面积。可分三大情况讨论:

 

                  图1                                     图2

一、两圆相离、外切或至少有一圆半径为0:所求面积为0。
二、两圆内切、内含:所求面积为小圆面积。
三、两圆相交:这种情况分两种小情况:1、两圆心在公共弦的异侧,如图1所示;2、两圆心在公共弦的同侧如图2所示。先看图1,阴影部分可由公共弦AB分成两个弓形,求出两个弓形的面积相加即可,即S(阴影) =S(扇形O1AB)-S(三角形O1AB)+S(扇形O2AB)-S(三角形O2AB)= S(扇形O1AB)+S(扇形O2AB)-S(四边形O1AO2B),即两扇形面积和与四边面积之差。再来看图2,这时所求面积为:S(扇形O1AB)-S(三角形O1AB)+S(扇形O2AB<这里的扇形为圆心角为2*y的扇形>)+S(三角形O2AB)=S(扇形O1AB)+S(扇形O2AB)-S(四边形O1AO2B),同样为两扇形面积和与四边面积之差。因此这两种小情况不必分开讨论。(图中a为圆心距,c为圆O1的半径,z为圆O2的半径,b为角AO1O2的大小,y为角AO2O1大小,A、B为公共弦的两端点,O1、O2为两圆的圆心)
以下为实现代码:
 
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
    double q,w,m,n,a,b,c,x,y,z,PI;
    PI=2*asin(1.0);
    while(~scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c)){
        scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);
        a=sqrt((a-x)*(a-x)+(b-y)*(b-y));//计算圆心距
        //如果两圆相离、外切或至少一圆半径为0时,那么所求面积为0
        if(a>=c+z||!c||!z)x=0;
        //如果两内切或内含,那么所求面积为小圆面积
        else if(a<=fabs(z-c)){
            if(z>c)z=c;
            x=z*z*PI;
        }
        //如果两圆相交,面积求解如下
        else{
            //由余弦定理求出公共弦在圆o1中对应的圆心角的一半
            b=acos((a*a+c*c-z*z)/(2*a*c));
            //由余弦定理求出公共弦在圆o2中对应的圆心角的一半
            y=acos((a*a+z*z-c*c)/(2*a*z));
            //计算圆o1中扇形面积
            m=b*c*c;
            //计算圆o2中扇形面积
            n=y*z*z;
            //计算圆o1中扇形所对应的三角形面积
            q=c*c*sin(b)*cos(b);
            //计算圆o2中扇形所对应的三角形面积
            w=z*z*sin(y)*cos(y);
            //q+w为图中四边形面积,两扇形面积之和与四边形面积之差即为
            //所求面积。在图2中y为钝角,计算出的面积w为负值,这时q+w
            //表示两三角面积之差,刚好还是四边形面积,因此对于图1和图
            //2不必分情况讨论
            x=m+n-(q+w);
        }
        printf("%.3f\n",x);
    }
    return 0;
}

诚实的说:复制于该大佬的博客>> http://blog.sina.com.cn/s/blog_69c3f0410100rh9f.html

转载于:https://www.cnblogs.com/coder-tcm/p/8964122.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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