TGE学习笔记06 - 动画模型

我们都知道怎样将静态模型加入场景,但是如何将带动画的模型加入场景呢?
在经过两天的摸索后,终于让我找到了方法。
其实,这个方法很简单,但对于我们这些刚接触Torque引擎的人来说,可走了不少弯路,
在此记录下我的探索历程,也是希望后来者能少走一些弯路。
言归正传,下来就来说一说添加的步骤:
1.制作动画,导出dts模型
2.新生成一个脚本文件,比如Ma1.cs,放到./Game/Server目录下
3.编写脚本代码,创建可在编辑器里编辑的带动画的静态模型
 1 datablock StaticShapeData(Ma1Data)
 2 {
 3   category = "Misc";
 4   shapeFile = "~/data/ma1.dts";
 5   isPlaying = 1;
 6}
;
 7
 8 function Ma1Data::create( % db)
 9 {
10   %shape = new StaticShape(){
11      dataBlock = %db;
12   }
;
13    //%shape.playThread(0,"flow");
14   MissionCleanup.add(%shape);
15   return %shape;
16}

17
18 function Ma1Data::onRemove( % this % obj)
19 {
20   if (%obj.client.player == %obj)
21      %obj.client.player = 0;
22}
4.在./Game/Server/game.cs文件的 function onServerCreated()中增加一行:
exec("./Ma1.cs");
5.运行exe,就可以在地图编辑器中增加新的模型了,这个Ma1的模型位于Shapes/Misc/下
6.加入模型后,模型并不会自动播放动画,可以在控制台敲入命令m1.playThread(0,"run");
就可以看到动画了。当然,这儿的m1要换成你自己生成的模型的名字,而run换成你的动画名字。
7.虽然看到动画了,但是我们希望刚进入场景就能自动播放,玩家可不会在控制台里敲命令。
不要急,要想自动我们需要在./Game/main.cs文件的 function loadMyMission()中增加一段代码:
    % m1  =  nameToID( " m1 " );
   
if  ( ! isObject( % m1))
   
{
      echo(
"Scene Error: Could not find m1!");
   }

   
else
   
{
      
%m1.playThread(0"run");
   }


恭喜你,所有的工作都完成了,下面你就可以重新载入关卡,看看努力的成果了。

转载于:https://www.cnblogs.com/gamesacer/archive/2008/03/14/1106238.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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