Ruby 入门: 变量和常量

局部变量

以小写字母或下划线开头的标识符在 Ruby 中即为局部变量(如果引用未被声明的标识符则会被解释成无参数的方法调用)。

None.gif val  =   5   if   false

虽然 val 未被赋值,但声明还是有效的,此时 val 的值是 nil(相当于 C# 中的 null)。

实例变量

所有实例变量都是 @ 字符打头的标识符,未被初始化的实例变量值为 nil。
None.gif class Employee
None.gif  
@empId
None.gifend

类变量

以 @@ 开头的标识符是类变量。在 module 中定义的模块变量能够被所有包含该 module 的类访问。
 1 None.gif module Company
 2 None.gif   @@companyName   =   " Hello Ruby. "
 3 None.gif
 4 None.gif  class Employee
 5 None.gif    def display
 6 None.gif       print   " #@companyName "
 7 None.gif    end
 8 None.gif  end
 9 None.gif
10 None.gif  class Department
11 None.gif    def display
12 None.gif       print   " #@companyName "
13 None.gif    end
14 None.gif  end
15 None.gifend

全局变量

全局变量无需声明,所有以 $ 开始的标识符都是全局变量,能够在程序的任何地方引用它,未赋值的全局变量值为 nil。
 1 None.gif module Company
 2 None.gif  class Employee
 3 None.gif    def display
 4 None.gif       #  nil
 5 None.gif        print   " #$companyName "
 6 None.gif       $companyName   =   " Hello Ruby. "
 7 None.gif    end
 8 None.gif  end
 9 None.gif
10 None.gif  class Department
11 None.gif    def display
12 None.gif       #  Hello Ruby.
13 None.gif        print   " #$companyName "
14 None.gif    end
15 None.gif  end
16 None.gifend

伪变量

在 Ruby 中有一种被称为伪变量的标识符,伪变量有一点像环境变量,同时它也是只读的。
None.gif #  当前方法的执行主体
None.gif
print   " #{self} "
None.gif
None.gif
#  NilClass类的唯一实例
None.gif
print   " #{nil} "
None.gif
None.gif
#  TrueClass 类的唯一实例
None.gif
print   " #{true} "
None.gif
None.gif
#  FalseClass 类的唯一实例
None.gif
print   " #{false} "
None.gif
None.gif
#  当前源文件名
None.gif
print   " #{__FILE__} "
None.gif
None.gif
#  当前源文件中的行号
None.gif
print   " #{__LINE__} "

常量

以大写字母打头的标识符是常量,对常量进行二次赋值解释器会提示警告,而引用未被赋值的常量实抛出 NameError 异常。在类、模块外部定义的常量属于 Object,可以使用“::常量名”引用属于 Object 的常量,以“模块名/类名::常量名”的形式引用外部的常量。
 1 None.gif #  属于 Object 的常量
 2 None.gif GroupName  =   " 心守家园 "
 3 None.gif
 4 None.gifmodule Site
 5 None.gif  SiteUrl  =   " http://www.you2v.com "
 6 None.gif
 7 None.gif  class Sichuan
 8 None.gif    Add  =   " 凉山 "
 9 None.gif     #  引用属于 Object 的常量
10 None.gif      print   " #{::GroupName} "
11 None.gif  end
12 None.gifend
13 None.gif
14 None.gif #  直接引用类名、模块名
15 None.gif# 引用属于 Object 的模块时可以省略“::”
16 None.gif print   " #{::Site}\n#{Site::Sichuan} "
17 None.gif #  属于模块的常量
18 None.gif print   " #{Site::SiteUrl} "
19 None.gif #  属于类的常量
20 None.gif print   " #{Site::Sichuan::Add} "

当引用模块和类中同名的常量时,优先引用嵌套树外侧的常量, Object 的优先度最低,不过我建议大家尽量不使用同名常量。

转载于:https://www.cnblogs.com/proshea/archive/2006/04/18/377834.html

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