【转】数组和图像的转换

怎样把一个byte数组转换成图像显示在pictureBox中 
  从数据库中调出一个图片文件(图片文件在数据库中以二进制存储),转换成可以显示的图片
  MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); // MemoryStream创建其支持存储区为内存的流。           
  //MemoryStream属于System.IO类
  ms.Position = 0;
  Image img = Image.FromStream(ms);
  ms.Close();
  this.pictureBox1.Image = img;

把一幅图片转换成字节数组

using System;
using System.IO;

public byte[] ToByte(Image imageData)
{
            MemoryStream Ms = new MemoryStream();
            image.Save(Ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp);//把图像数据序列化到内存
            byte[] imgByte = new byte[Ms.Length];
            Ms.Position = 0;
            Ms.Read(imgByte, 0, Convert.ToInt32(Ms.Length));//反序列,存放在字节数组里
            Ms.Close();

            return imgByte;//这里我们就得到了图像的字节数组了

}

另外,直接用MS.toArray ()也行, 而且不用 Position了~

 

把获得的数据流转换成一副图片(Bitmap)

其原理就是把获得倒的数据流序列化到内存中,然后经过加工,在把数据从内存中反序列化出来就行了。

难点就是在如何实现加工。因为Bitmap有一个专有的格式,我们常称这个格式为数据头。加工的过程就是要把这个数据头与我们之前获得的数据流合并起来。(也就是要把这个头加入到我们之前获得的数据流的前面)

     那么这个头是什么呢?它是一个固定长度(14个byte)的数据。具体内容见代码。由于这个头是对任何Bitmap对象都是通用的,所以加入头的过程基本上都是一样的。代码如下:

 

复制代码
 1  using  System;
 2  using  System.Collections.Generic;
 3  using  System.Linq;
 4  using  System.Text;
 5  using  System.Drawing;
 6  using  System.IO;
 7 
 8  public   Bitmap AddHeader( byte [] imageDataDetails)
 9          {
10              Bitmap bitmap  =   null ;
11               int  length  =  imageDataDetails.GetLength( 0 );
12               using  (MemoryStream stream  =   new  MemoryStream(length  +   14 )) // 为头腾出14个长度的空间
13              {
14                   byte [] buffer  =   new   byte [ 13 ];
15                  buffer[ 0 ]  =   0x42 ; // Bitmap 固定常数
16                  buffer[ 1 ]  =   0x4d ; // Bitmap 固定常数
17                  stream.Write(buffer,  0 ,  2 ); // 先写入头的前两个字节
18 
19                  // 把我们之前获得的数据流的长度转换成字节,
20                  // 这个是用来告诉“头”我们的实际图像数据有多大
21                   byte [] bytes  =  BitConverter.GetBytes(length);
22                  stream.Write(bytes,  0 ,  4 ); // 把这个长度写入头中去
23                  buffer[ 0 ]  =   0 ;
24                  buffer[ 1 ]  =   0 ;
25                  buffer[ 2 ]  =   0 ;
26                  buffer[ 3 ]  =   0 ;
27                  stream.Write(buffer,  0 ,  4 ); // 在写入4个字节长度的数据到头中去
28                   int  num2  =   0x36 ; // Bitmap 固定常数
29                  bytes  =  BitConverter.GetBytes(num2);
30                  stream.Write(bytes,  0 ,  4 ); // 在写入最后4个字节的长度
31                  stream.GetBuffer();
32                  stream.Write(imageDataDetails,  0 , length); // 把实际的图像数据全部追加到头的后面
33                  bitmap  =   new  Bitmap(stream); // 用内存流构造出一幅bitmap的图片
34                  bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
35                  stream.Close();
36                   return  bitmap; // 最后就得到了我们想要的图片了

37             }

38         }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/muxiaoruo/archive/2012/09/02/2667609.html

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