怎样把一个byte数组转换成图像显示在pictureBox中
把一幅图片转换成字节数组
using System;
using System.IO;
public byte[] ToByte(Image imageData)
{
MemoryStream Ms = new MemoryStream();
image.Save(Ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp);//把图像数据序列化到内存
byte[] imgByte = new byte[Ms.Length];
Ms.Position = 0;
Ms.Read(imgByte, 0, Convert.ToInt32(Ms.Length));//反序列,存放在字节数组里
Ms.Close();
return imgByte;//这里我们就得到了图像的字节数组了
}
另外,直接用MS.toArray ()也行, 而且不用 Position了~
把获得的数据流转换成一副图片(Bitmap)
其原理就是把获得倒的数据流序列化到内存中,然后经过加工,在把数据从内存中反序列化出来就行了。
难点就是在如何实现加工。因为Bitmap有一个专有的格式,我们常称这个格式为数据头。加工的过程就是要把这个数据头与我们之前获得的数据流合并起来。(也就是要把这个头加入到我们之前获得的数据流的前面)
那么这个头是什么呢?它是一个固定长度(14个byte)的数据。具体内容见代码。由于这个头是对任何Bitmap对象都是通用的,所以加入头的过程基本上都是一样的。代码如下:
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Drawing;
6 using System.IO;
7
8 public Bitmap AddHeader( byte [] imageDataDetails)
9 {
10 Bitmap bitmap = null ;
11 int length = imageDataDetails.GetLength( 0 );
12 using (MemoryStream stream = new MemoryStream(length + 14 )) // 为头腾出14个长度的空间
13 {
14 byte [] buffer = new byte [ 13 ];
15 buffer[ 0 ] = 0x42 ; // Bitmap 固定常数
16 buffer[ 1 ] = 0x4d ; // Bitmap 固定常数
17 stream.Write(buffer, 0 , 2 ); // 先写入头的前两个字节
18
19 // 把我们之前获得的数据流的长度转换成字节,
20 // 这个是用来告诉“头”我们的实际图像数据有多大
21 byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(length);
22 stream.Write(bytes, 0 , 4 ); // 把这个长度写入头中去
23 buffer[ 0 ] = 0 ;
24 buffer[ 1 ] = 0 ;
25 buffer[ 2 ] = 0 ;
26 buffer[ 3 ] = 0 ;
27 stream.Write(buffer, 0 , 4 ); // 在写入4个字节长度的数据到头中去
28 int num2 = 0x36 ; // Bitmap 固定常数
29 bytes = BitConverter.GetBytes(num2);
30 stream.Write(bytes, 0 , 4 ); // 在写入最后4个字节的长度
31 stream.GetBuffer();
32 stream.Write(imageDataDetails, 0 , length); // 把实际的图像数据全部追加到头的后面
33 bitmap = new Bitmap(stream); // 用内存流构造出一幅bitmap的图片
34 bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
35 stream.Close();
36 return bitmap; // 最后就得到了我们想要的图片了
37 }
38 }