C# 从“byte[]”转换为“BitmapImage”

要从字节数组 (byte[]) 转换为 System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage,你需要使用一个内存流 (MemoryStream) 来读取字节数组,并利用这个流来初始化 BitmapImage。以下是如何执行这一转换的详细步骤和代码示例:

将字节数组转换为 BitmapImage

using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;

public static BitmapImage ConvertByteArrayToBitmapImage(byte[] byteArray)
{
    if (byteArray == null || byteArray.Length == 0)
        return null;

    var bitmapImage = new BitmapImage();
    
    using (var memoryStream = new MemoryStream(byteArray))
    {
        memoryStream.Position = 0; // 确保流的起始位置是0
        bitmapImage.BeginInit();
        bitmapImage.CreateOptions = BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat; // 保持原有像素格式
        bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; // 加载时就缓存全图像
        bitmapImage.UriSource = null;
        bitmapImage.StreamSource = memoryStream;
        bitmapImage.EndInit();
    }
    bitmapImage.Freeze(); // 冻结BitmapImage对象,使其不可修改,这对于多线程环境很重要

    return bitmapImage;
}

说明:

  1. 这个函数首先检查传入的字节数组是否为空或长度为0,如果是,则返回 null。
  2. 创建一个 BitmapImage 实例之后,使用 MemoryStream 来包装传入的字节数组。MemoryStream 作为一个临时的流,用于 BitmapImage 的初始化。
  3. 设置 memoryStream.Position = 0; 确保从流的开始处读取数据。
  4. 在调用 BeginInit() 方法之后,设置 BitmapImage 的一些属性。CreateOptions 设置为PreservePixelFormat 以保持原有的像素格式,CacheOption 设置为OnLoad,这意味着图像数据会在加载时立即被缓存。这是因为流在 EndInit 调用后会被关闭,所以需要在关闭前完成图像的加载。
  5. UriSource 被设置为 null,因为我们是从一个流而不是一个URI加载图像。
  6. StreamSource 属性被设置为我们的 MemoryStream 对象,这样 BitmapImage 就会从字节数组中加载图像数据。
  7. 调用 EndInit() 方法完成初始化。
  8. 最后,调用 Freeze() 方法冻结 BitmapImage 对象,使其变为不可变。这一步是可选的,但在多线程环境下是一个好的实践。

通过以上步骤,可以将一个字节数组转换为 System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage,这样就可以在WPF应用程序中使用了。

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