隐藏在内部的Bug KsMarketDataRepatchInterfaceReceiver

楔子: 奇怪的现象, UDP发送的数据似乎丢失很多 , 但是其他同样接收方就完全没有问题.

          于是从表层一步一步往下查,

          1. 先查询是不是由于写数据库缓慢,导致的数据丢失,或者是延迟

              结果发现,数据最多也就堆积了42个,大概42*400 大约50KB, 否定

           2.接着看看是不是组件AsyncEvent写错,有bug,于是在 RepatchinterfaceReceiver 部分,也就是接收的源头计数

              结果发现,源头这里收到的数据就少了, 外面其他接收方收到了600多个,这里才40个左右

              接着,开始怀疑源代码是不是给改坏了,于是reflector, 已经上线的正常的其他接收方, 发现是一样的.

      这就非常奇怪了, 然后摸着脑袋Debug

              也没发现什么问题,  突然!  发现! 在一个应该是只有单线程访问的函数的thread内部,竟然有2个线程在交替访问, 如下:

             

     public void Start()
        {
            lock (_lock)
            {              
                var thread = new Thread(() =>
                {

                    var clsKsTickConvertor = new StructConvertor_TS<ksftquota_pubdata_item_tag>();
                    var clsDbTickConvertor = new StructConvertor_TS<CommonDataTypeLibrary.TickData>();
                    int nSearchStartIndex = 0;
                    int nShouldReverseCount = 0;
                    byte[] datas = null;
                    DataRepatchPackHead packhead = new DataRepatchPackHead();
                    while (true)
                    {
                        datas = _GetData(datas, nShouldReverseCount);
                        int nDataStartIndex = _GetDataStartIndex(datas, nSearchStartIndex, ref nShouldReverseCount, ref packhead);
                        if (nDataStartIndex > 0)
                        {
                            if (DataRepatchDataType.KsTickData == packhead.DataRepatchDataType)
                            {
                                var o = clsKsTickConvertor.BytesToStruct(datas, nDataStartIndex);                                                           
                                _aeGetKsDataAsync.CallEvent(OnGetKsDataAsync, o);                               
                            }
                            else if (DataRepatchDataType.DbTickData == packhead.DataRepatchDataType)
                            {
                                var o = clsDbTickConvertor.BytesToStruct(datas, nDataStartIndex);
                                _aeGetDbDataAsync.CallEvent(OnGetDbDataAsync, o);
                            }
                        }
                        else if (nDataStartIndex < 0)
                        {
                            datas = null;
                        }
                    }
                });
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start();
            }         
        }

这个函数应该是被lock ,而且thread只存在一个的. 

同时这个类的对象只有一个:

  public static KsMarketDataRepatchInterfaceReceiver KsDataReceiver = new KsMarketDataRepatchInterfaceReceiver(20104);

我们看到这是一个单例.......

后来才发现, 虽然是单例, 但是在两个地方调用 KsDataReceiver.Start , 于是出现了2个thread


后来对Start这个public函数做了改写:

  lock (_lock)
            {
                if (_bStarted)
                    return;
                else
                    _bStarted = true;
                var thread = new Thread(() =>
                {


   这样就不再害怕多次Start

   以上的bug出现问题是因为对Public 函数的麻痹大意, 没有按照设计概念编码, 而是图简单,快速, 认为我知道该怎么用, 殊不知时间一长,谁都忘了

          

转载于:https://www.cnblogs.com/norsd/archive/2013/03/11/6359430.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值