在GDI+中,可使用笔刷,以各种个颜色和图像填充图形,GDI+的Brush类本身是一个抽象的类,所以是不能实例化Brush的
但是GDI+的API提供五个类,就扩展了Brush类并提供了具体的实现方式
SolidBrush 使用纯颜色填充图形
TextureBrush 使用基于光栅的图像(位图,JPG等图像)填充图形
LinearGradientBrush 使用颜色渐变填充图形
PathGradientBrush 使用渐变色填充图形,渐变方向是从有路径定义的图像便捷指 向 图形的中心
HatchBrush 使用各类图案填充图形
1.solidBrush实例
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//定义红色笔刷 brush为抽象类所以不能实例化
Brush sh = new SolidBrush(Color.Red);
//填充椭圆
g.FillEllipse(sh,0,80,245,200);
}
//用户定义单色画笔,画笔用于填充图形形状,如矩形 椭圆,扇形,多边形和封闭路径
2.TextureBrush实例
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Image a = Image.FromFile(@"d:\my documents\visual studio 2013\Projects\13.3Brush五大API\13.3Brush五大API\Image\2323.jpg");
Graphics g = e.Graphics;
Brush sh = new TextureBrush(a);
g.FillEllipse(sh,0,80,445,200);
//释放资源
g.Dispose();
}
3.LineargradientBrush
使用颜色的线性渐变填充图形,如白色渐变到黑色。在使用此类前要先引入System.Drawing.Drawing2D命名空间
GDI+提供水平、垂直、和对角线方向线性渐变。在默认情况下,线性渐变中的颜色均匀地变化。当然,也可自定义线性渐变,使颜色非均匀变化。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//定义渐变线行=2个点2个颜色
LinearGradientBrush gh = new LinearGradientBrush(new Point(0, 80), new Point(280, 120), Color.Red, Color.Green);
Brush sh = gh;
g.FillEllipse(sh,0,80,240,240);
g.Dispose();
}
4.PathGradientBrush
使用户可以自定义用渐变色填充形状的方式。在GDI+中,路径是由GraphicsPath对象维护的一系列线条和曲线。在使用此类前腰引入System.Drawing.Drawing2D命名空间。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//定义制图路径
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
//添加一个椭圆
gp.AddEllipse(0,80,280,120);
//路径刷
PathGradientBrush pgb = new PathGradientBrush(gp);
//设置渐变的中心颜色
pgb.CenterColor = Color.FromArgb(255,255,0,0);
//定义color数组来接收
Color[] ll = {Color.FromArgb(255,255,0,0) };
//填充中心点对应的数组
pgb.SurroundColors = ll;
//填充椭圆
e.Graphics.FillEllipse(pgb,0,80,280,120);
pgb.Dispose();
}
5.HatchBrush
阴影图案由两种颜色组成:一种背景颜色,一种是在背景上形成图案的线条的颜色,若要用阴影图案填充闭合的形状,需使用HatchBrush类的对象。
在使用此类前要先引入System.Drawing.Drawing2D命名空间。
//定义阴影样式
HatchBrush hat = new HatchBrush(HatchStyle.Horizontal,Color.Yellow,Color.Red);
//定义画刷
Brush gr = hat;
//填充
e.Graphics.FillEllipse(gr,0,80,280,240);
//释放
e.Dispos();