Java设计模式系列-工厂方法模式

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一、概述

工厂,就是生产产品的地方。

在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了。

本来直接就能创建的对象为何要增加一个工厂类呢?

这就需要了解工厂方法要解决的是什么问题了,如果只有一个类,我们直接new一个对象完事,这是最简单的;但是如果有多个类呢,而且这些类还需要针对不同的情况来创建不同的对象,这时候就需要工厂了,我们可以在工厂中根据条件来创建具体的对象。

这样一来就将调用方和具体的目标类进行了解耦,调用方根本就不知道需要创建那个对象,它只是提出了条件,然后工厂就可以根据给定的条件来决定创建哪一个对象。

二、简单工厂方法模式

要说工厂方法模式,不得不先了解下简单工程方法模式,这个模式并不是23种设计模式中的内容。

所谓简单工厂方法模式,就是为目标类创建一个工厂,当有多个目标实现的时候,在这个工厂内部进行逻辑判断来根据条件创建不同的目标实例。

下面看个例子,我就以桌子为例来写:

桌子接口:Desk

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木质桌子:WoodenDesk

/**
 * 木质桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk{
    private String type = "木质桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDesk

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

类型枚举:Type

/**
 * 类型
 */
public enum Type {
    PLASTIC,WOODEN;
}

桌子工厂:DeskFactory

/**
 * 桌子工厂
 */
public class DeskFactory {
    public static Desk createDesk(Type type) {
        switch (type) {
            case WOODEN:
                return new WoodenDesk();
            case PLASTIC:
                return new PlasticDesk();
            default:
                return null;
        }
    }
}

测试类:Clienter

/**
 * 测试类
 */
public class Clineter {
    public static void main(String[] args) {
        Desk desk = DeskFactory.createDesk(Type.PLASTIC);
        System.out.println(desk.getType());
    }
}

执行结果

塑料桌

这就是简单工厂方法,只有一个工厂类来面向多个目标实现。当目标实现增多时,我们不得不去修改工厂类的方法,使其兼容新的实现类型,这明显违背了开闭原则,所以出现了工厂方法模式。

三、工厂方法模式

工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象升级,将工厂这个概念抽象出来成为接口,然后针对每种目标实现类创建一个工厂实现,一对一来实现,当新增了目标实现,只要同时新增一个工厂实现即可。

下面看看实例:

桌子接口:Desk

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木质桌子:WoodenDesk

/**
 * 木质桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk{
    private String type = "木质桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDesk

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

桌子工厂接口:DeskFactory

/**
 * 桌子工厂接口
 */
public interface DeskFactory {
    Desk createDesk();
}

木质桌子工厂:WoodenDeskFactory

/**
 * 木质桌子工厂
 */
public class WoodenDeskFactory implements DeskFactory{
    @Override
    public Desk createDesk(){
        return new WoodenDesk();
    }
}

塑料桌子工厂:

/**
 * 塑料桌子工厂
 */
public class PlasticDeskFactory implements DeskFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new PlasticDesk();
    }
}

测试类:Clienter

/**
 * 测试类
 */
public class Clienter {
    public static void main(String[] args) {
        DeskFactory factory = new WoodenDeskFactory();
        Desk desk = factory.createDesk();
        System.out.println(desk.getType());
    }
}

执行结果:

木质桌

四、解析

从上面的实例中可以很容易看出来,工厂方法模式的重点就在这个工厂接口了。

目标可以无限扩展,工厂类也要随之扩展,一对一存在,满足了开闭原则,但如果目标实现较多,工厂实现类也会增多,不简洁。

MyBatis中使用的比较多,事务模块和数据源模块都使用了工厂方法模式。

转载于:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10491982.html

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简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在此模式中,我们使用一个工厂类来创建不同类型的对象,而不是在代码中直接实例化对象。 对于你提到的三角形和圆形的创建和擦除,我们可以使用简单工厂模式来实现。首先,我们需要定义一个形状接口,它包含画图和擦除方法。然后,我们可以创建两个实现这个接口的类,分别是三角形和圆形类。接下来,我们创建一个工厂类,它包含一个方法,该方法接受一个字符串参数,根据参数的不同返回三角形或圆形对象。 以下是一个简单的示例代码,用于演示如何使用简单工厂模式来创建和擦除三角形和圆形: ```java interface Shape { void draw(); void erase(); } class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a triangle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a triangle."); } } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a circle."); } } class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { if (type.equals("triangle")) { return new Triangle(); } else if (type.equals("circle")) { return new Circle(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type."); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape triangle = ShapeFactory.createShape("triangle"); triangle.draw(); triangle.erase(); Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); circle.draw(); circle.erase(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Shape接口,并创建了Triangle和Circle类来实现它。接下来,我们创建了一个ShapeFactory工厂类,它包含一个createShape方法,该方法根据传入的参数返回不同的形状对象。最后,我们在主方法中使用ShapeFactory来创建和擦除三角形和圆形。 这是一个简单的示例,演示了如何使用简单工厂模式来创建和擦除不同类型的形状。在实际应用中,我们可以使用工厂模式来创建和管理更复杂的对象,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

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