android app重启代码,android jvmti 应用之实现android studio 3.5 apply change功能(不重启的热修复哦)...

上一篇使用了jvmti 完成了计算objecSize的功能,此次重点介绍一下如何实现android studio 3.5 apply change 功能,即如何在不重启应用的前提下运行时修改class,这里提一点android jvmti 是android p才开始提供的,而后只能运用于debugjava

1. 效果图

7092dc1121cee2586996278a7a7a0526.png

c1eacbb15ae0b8958b48aa8589203446.png

out.dex中存放着修复以后的Test.class log输出为 修复的Test,而后最爽的一点是运行时修改class,无需重启哟~!!!android

2. show code

代码地址 github.com/zjw-swun/JV… 喜欢就给个star吧,本代码fork自dodola大佬的github.com/AndroidAdva…,再次感谢 代码位置MainActivity中git

button_modify_class.setOnClickListener {

// redefineClass:对于已经加载的类从新进行转换处理,即会触发从新加载类定义,

// 须要注意的是,新加载的类不能修改旧有的类声明,譬如不能增长属性、不能修改方法声明

Test().log()

JVMTIHelper.init(this@MainActivity)

//dexbyte

val dexbyte = getBytes(assets.open("out.dex"))

JVMTIHelper.redefineClass(Test::class.java, dexbyte)

Test().log()

}

复制代码

重点就是这句话JVMTIHelper.redefineClass(Test::class.java, dexbyte)调用了jni封装的jvmti的redefineClass方法github

native-lib.cpp中bash

extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL redefineClass(JNIEnv *env, jclass clazz, jclass target, jbyteArray dex_bytes) {

ALOGI("==========redefineClass =======");

jvmtiClassDefinition def;

def.klass = target;

def.class_byte_count = static_cast(env->GetArrayLength(dex_bytes));

signed char *redef_bytes = env->GetByteArrayElements(dex_bytes, nullptr);

jvmtiError res = localJvmtiEnv->Allocate(def.class_byte_count,

const_cast(&def.class_bytes));

if (res != JVMTI_ERROR_NONE) {

return static_cast(res);

}

memcpy(const_cast(def.class_bytes), redef_bytes, def.class_byte_count);

env->ReleaseByteArrayElements(dex_bytes, redef_bytes, 0);

// Do the redefinition.

res = localJvmtiEnv->RedefineClasses(1, &def);

return static_cast(res);

}

复制代码

3. 关于JVMTI的更多功能函数有空再探索(jvmti超级适合Android APM,赛高!!!)

代码中已实现 MethoddEntry,对方法调用的hook能打印函数调用栈, 实现了获取classLoader加载的全部类信息app

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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