c++语言中有哪些数据类型,C++ 数据类型

本文详细介绍了typedef和#define在C/C++中的区别,包括执行时间(typedef在编译阶段,#define在预处理阶段)、功能差异(typedef用于定义类型别名,#define可定义常量、变量等)、作用域(typedef有作用域限制,#define全局有效)以及对指针操作的影响。通过实例展示了它们在类型检查、作用域和指针修饰上的不同,强调了typedef在类型安全方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

typedef 与 #define 的区别

1. 执行时间不同

关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。

#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

【例1.1】typedef 会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;

void func()

{

UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'

cout << value << endl;

}

【例1.2】#define不做类型检查:

// #define用法例子:

#define f(x) x*x

int main()

{

int a=6, b=2, c;

c=f(a) / f(b);

printf("%d\n", c);

return 0;

}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。

2、功能有差异

typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。

#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

3、作用域不同

#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而 typedef 有自己的作用域。

【例3.1】没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

void func1()

{

#define HW "HelloWorld";

}

void func2()

{

string str = HW;

cout << str << endl;

}

【例3.2】而typedef有自己的作用域

void func1()

{

typedef unsigned int UINT;

}

void func2()

{

UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier

}

【例3.3】

class A

{

typedef unsigned int UINT;

UINT valueA;

A() : valueA(0){}

};

class B

{

UINT valueB;

//error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'

//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

};

上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限,【例3.4】:

class A

{

typedef unsigned int UINT;

UINT valueA;

A() : valueA(0){}

};

void func3()

{

A::UINT i = 1;

// error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'

}

而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

【例3.5】:

class A

{

public:

typedef unsigned int UINT;

UINT valueA;

A() : valueA(0){}

};

void func3()

{

A::UINT i = 1;

cout << i << endl;

}

4、对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

typedef int * pint;

#define PINT int *

int i1 = 1, i2 = 2;

const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;

const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;

pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针

PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。

void TestPointer()

{

cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;

//p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const

*p1 = 5;

cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;

cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;

//*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const

p2 = &i1;

cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;

}

结果:

p1:00EFD094 *p1:1

p1:00EFD094 *p1:5

p2:00EFD098 *p2:2

p2:00EFD094 *p2:5

Alvin

Alvin

xix***aha.2008@163.com3年前 (2018-08-13)

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