1、C++中数据类型字节数和机器字长关系
(转自:http://www.cnblogs.com/dkxsj/archive/2011/11/25/2263347.html)
机器字长:是指计算机进行一次整数运算所能处理的二进制数据的位数(整数运算即定点整数运算)。机器字长也就是运算器进行定点数运算的字长,通常也是CPU内部数据通路的宽度。现在一般为32位即4个字节,也有64位和16位的。
算术类型的存储空间按照机器而定。一般,short类型为半个机器字长,int为一个机器字长,long为1或2个机器字长,float为一个机器字长,double为两个字,long double用3或4个字长。C++标准规定的是每个算术类型的最小存储空间,但其并不阻止编译器用更大的存储空间。如果要保证移植性,尽量用__int16 __int32 __int64吧,或者自己typedef int INT32一下。
数据类型名称 | 字节数 | 别名 | 取值范围 |
int | * | signed,signed int | 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关(在vc++下int是4字节,32位。) |
unsigned int | * | unsigned | 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关 |
__int8 | 1 | char,signed char | –128 到 127 |
__int16 | 2 | short,short int,signed short int | –32,768 到 32,767 |
__int32 | 4 | signed,signed int | –2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
__int64 | 8 | 无 | –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
bool | 1 | 无 | false 或 true |
char | 1 | signed char | –128 到 127 |
unsigned char | 1 | 无 | 0 到 255 |
short | 2 | short int,signed short int | –32,768 到 32,767 |
unsigned short | 2 | unsigned short int | 0 到 65,535 |
long | 4 | long int,signed long int | –2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
long long | 8 | none (but equivalent to __int64) | –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
unsigned long | 4 | unsigned long int | 0 到 4,294,967,295 |
enum | * | 无 | 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关 |
float | 4 | 无 | 3.4E +/- 38 (7 digits) |
double | 8 | 无 | 1.7E +/- 308 (15 digits) |
long double | 8 | 无 | 1.7E +/- 308 (15 digits) |
wchar_t | 2 | __wchar_t | 0 到 65,535 |
(P:指针的大小为定值4个字节)
2、设计程序时选用选用数据类型
(1)计算像 vector 或数组这种数据结构的元素个数时,使用标准库定义的类型来统计对象的大小总是正确的。其他情况下,使用 unsigned 类型比较明智,可以避免值越界导致结果为负数的可能性;
(2)当执行整型算术运算时,很少使用 short 类型,因为会隐含赋值越界的错误;char 类型通常用来存储字符而不用于计算,因为char有时会当成是signed或unsigned;
(3)一般int 和 long 都是32位。对某些是用32位表示int,用64位表示long的机器,要用哪个进行运算要根据实际运行性能的代价来选择;
(4)浮点型用double就基本没错。(float可能有隐式精度损失,long double通常没必要用这样的精度)
3、float 与 double
float: 1位符号位(s)、8位指数(e),23位尾数(m,共32位)
double: 1位符号位(s)、11位指数(e),52位尾数(m,共64位)
C++标准中,float 型只能保证 6 位有效数字,double 型至少保证 10 位有效数字。至于具体显示小数点后几位,看编译器设置。