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计算机程序设计--24点游戏设计

计算机程序设计

--课程设计(C语言)

题目:速算24点

学院:

专业:

班级:

姓名:

指导教师:

设计日期:

选题背景:

速算24点是一个智力游戏。由1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.用+.-.*./.(.).运算求出结果为24的游戏.

二、设计思想:

编程思路:首先在程序开始处,开通语句

#include "time.h" /*系统时间函数*/

#include "graphics.h" /*图形函数*/

#include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/

#include "stdlib.h" /*库函数*/

#include "string.h" /*字符串函数*/

#include "ctype.h" /*字符操作函数*/

引入文件。然后定义结构体变量。在main函数中实现对其他函数的调用。通过选择语句对函数进行都次调用。实现游戏的继续性。

三.主要解决问题的方法及技术关键

调用函数。

指针 结构体和公用体的应用。

while循环语句,if else 语句。

数组,字符串的输入和输出。

四.程序流程图

五、程序清单

#define N 20

#define COL 100

#define ROW 40

#include "stdio.h"

#include "time.h" /*系统时间函数*/

#include "graphics.h" /*图形函数*/

#include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/

#include "stdlib.h" /*库函数*/

#include "string.h" /*字符串函数*/

#include "ctype.h" /*字符操作函数*/

char p[4][9]={

{'1','2','3','4','5','6','7','8','9'},

{'1','2','3','4','5','6','7','8','9'},

{'1','2','3','4','5','6','7','8','9'},

{'1','2','3','4','5','6','7','8','9'}};

typedef struct node

{

int data;

struct node *link;

}STACK1; /*栈1*/

typedef struct node2

{

char data;

struct node2 *link;

}STACK2; /*栈2*/

void init(void);/*图形驱动*/

void close(void);/*图形关闭*/

void play(void);/*发牌的具体过程*/

void rand1(int j);/*随机发牌函数*/

void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/

int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/

STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/

STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/

STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/

int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/

STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/

int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/

STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/

STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/

STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/

char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/

STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/

int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数*

int text1(char *s) ; /*显示文本*/

main()

{

char s[N],s1[N],ch;

int i,result;

int gdriver, gmode;

clrscr(); /*清屏*/

init(); /*初始化函数*/

while(1)

{

setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/

cleardevice();/*清屏*/

p

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