java编程题目农夫果园_UML 农夫果园 小系统 设计模式

【实例简介】

系统名称:农夫果园游戏系统

人物角色:农夫(Farmer)、市场调查员(Inquirer)、农场主(Boss)

系统实物:各种果树(Fruit)、果园(Garden)

功能需求:

(1) 农夫可以根据市场行情种植各种水果;

(2) 市场调查员可以了解市场行情;

(3) 农场主可以向农夫、市场调查员发布命令

(4) 各种果树都具有种植(plant)、成长(grow)、收获(harvest)行为;

(5) 果园是人物和实物进行交易的经营场所。

【实例截图】

【核心代码】

UMLFinallyHomework

└── UMLFinallyHomework

├── bin

│   └── com

│   └── UML

│   ├── Factory

│   │   └── Factory.class

│   ├── IDAL

│   │   └── InterfaceForFruit.class

│   ├── role

│   │   ├── Boss.class

│   │   ├── Farmer.class

│   │   ├── Father.class

│   │   ├── Fruit.class

│   │   ├── Garden.class

│   │   ├── Inquirer.class

│   │   └── plant

│   │   ├── Apple.class

│   │   ├── Peach.class

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设计题农夫果园 一个农场,专门种植销售各类水果,在这个系统中需要描述下列水果: 葡萄:Grape 草莓:Strawberry 苹果:Apple 水果与其他的植物有很大的不同,水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的做法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果都必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法:种植plant(),生长grow(),收获harvest()。 Apple类是水果中的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果树的树龄。 Grape类是水果类的一种,也实现Fruit接口中所声明的所有方法。但由于葡萄分为有籽和无籽的两种,因此比通常的水果多出一个seedless性质。 Strawberry类也是水果的一种,也实现了Fruit接口。 农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener,它会根据农场老板的要求,使用factory()方法创建出不同的水果对象,比如苹果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的实例。而如果接到不合法的要求,会提示错误。 农场的市场调查员也是系统的一部分,也需要一个类代表,这个类是MarketInquirer,它通过inquire()调查今年市场上哪一种水果热销。 农场的老板也是系统的一部分,仍需要一个类来代表,这个类是FruitBoss,他会根据市场调查员的反馈信息,通知农场的园丁今年种植哪种水果。 要求:请你根据上述系统需求,用Java语言设计这个农场系统,发挥你的想象力吧!
以下是一个简单的Java农夫果园代码示例,其中包含了农夫、果树和水果等类的定义,以及一些基本的操作方法。 ``` // 农夫类 public class Farmer { private int id; private String name; public Farmer(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } public int getId() { return id; } public String getName() { return name; } public void waterTree(Tree tree) { tree.setWatered(true); System.out.println("农夫" + name + "给果树" + tree.getId() + "浇水了。"); } public void harvestFruit(Tree tree) { if(tree.isWatered()) { Fruit fruit = tree.harvest(); System.out.println("农夫" + name + "采摘了果树" + tree.getId() + "上的" + fruit.getName() + "。"); } else { System.out.println("果树" + tree.getId() + "还没有浇水,无法收获果实。"); } } } // 果树类 public class Tree { private int id; private Fruit fruit; private boolean watered; public Tree(int id, Fruit fruit) { this.id = id; this.fruit = fruit; } public int getId() { return id; } public Fruit getFruit() { return fruit; } public boolean isWatered() { return watered; } public void setWatered(boolean watered) { this.watered = watered; } public Fruit harvest() { Fruit fruit = this.fruit; this.fruit = null; return fruit; } } // 水果类 public class Fruit { private String name; public Fruit(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } // 示例程序 public class Orchard { public static void main(String[] args) { Fruit apple = new Fruit("苹果"); Tree tree1 = new Tree(1, apple); Farmer farmer1 = new Farmer(1, "张三"); farmer1.waterTree(tree1); farmer1.harvestFruit(tree1); } } ``` 在该示例中,定义了农夫、果树和水果三个类,其中农夫可以给果树浇水和收获果实,果树可以存储水果和记录是否已经浇水,水果类只有一个名称属性。示例程序创建了一个苹果树和一个农夫农夫先给果树浇水,然后收获果实。
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