【实例简介】
系统名称:农夫果园游戏系统
人物角色:农夫(Farmer)、市场调查员(Inquirer)、农场主(Boss)
系统实物:各种果树(Fruit)、果园(Garden)
功能需求:
(1) 农夫可以根据市场行情种植各种水果;
(2) 市场调查员可以了解市场行情;
(3) 农场主可以向农夫、市场调查员发布命令
(4) 各种果树都具有种植(plant)、成长(grow)、收获(harvest)行为;
(5) 果园是人物和实物进行交易的经营场所。
【实例截图】
【核心代码】
UMLFinallyHomework
└── UMLFinallyHomework
├── bin
│ └── com
│ └── UML
│ ├── Factory
│ │ └── Factory.class
│ ├── IDAL
│ │ └── InterfaceForFruit.class
│ ├── role
│ │ ├── Boss.class
│ │ ├── Farmer.class
│ │ ├── Father.class
│ │ ├── Fruit.class
│ │ ├── Garden.class
│ │ ├── Inquirer.class
│ │ └── plant
│ │ ├── Apple.class
│ │ ├── Peach.class
│