一天一点raknet_一日一点RakNet(8)--第三方支持

先解释一下这个题目:这个第三方依赖,主要是RakNet里面用到了很多其他相关的库或游戏引擎。例如实时语音用的是speex语音编解码库。

正文:

下面列举的是一些没有第三方库或引擎支持无法编译的一些工程,以及从何处可以得到这些依赖库或引擎。这些工程都是可选的:可以使用RakNet而不适用他们。Unpack to是工程,库在VS工程编译步骤中设置的默认路径,可以手工修改。

IrrlichtDemo

端到端第一人射击例子,展示了PHPDirectoryServer,ReplicaManager3,和NAT穿透

Unpack to: C:\irrlicht-1.7.2\include

Ogre3DInterpDemo

客户端/服务器 ReplicaManager3 和 插入例子

下载地址:http://www.ogre3d.org/download

Unpack to: 没有关系,使用环境变量 $(OGRE_HOME)

最后检查:预编译二进制1.7.4. OGRE_HOME 设置为 C:\OgreSDK_vc9_v1-7-4.

AutopatcherMysqL 库

AutopatcherServer工程支持的两种数据库之一。仅仅需要两个中的一个。

下载地址:http://dev.MysqL.com/downloads/

Unpack to: C:\Program Files (x86)\MysqL\MysqL Server 5.1

注:MysqL用于AutopatcherServer要比Postgresql慢一个量级。

AutopatcherPostgresqlRepository

AutopatcherServer工程支持的两种数据库之一。仅仅需要两个中的一个。在安装过程中,确定检查了开发者工具,否则不会安装头文件。

下载地址:http://www.postgresql.org/download/

Unpack to: C:\Program Files (x86)\Postgresql\9.1

sqlite\Logger\D3D9Samples\Matrices

这个例子假设安装了DirectX SDK。从http://www.microsoft.com可以下载DirectX SDK。下载完毕使用它的时候需要设置VS的全局库和包含路径。

Lobby2Server PGsql

用于Lobby2 系统的数据库后台,存储了用户信息,部族信息,好友和其他的持久化数据。

下载地址:http://www.postgresql.org/download/

Unpack to: C:\Program Files (x86)\Postgresql\8.3

RoomsAndLobbyGFx3

用于RoomPlugin和Lobby2系统的可视化前端,可以登录和现实房间列表。注意:Scaleform需要注册,并且不是免费的。

下载地址:http://www.scaleform.com/

Unpack to: 没有关系,使用环境变量$(GFXSDK)

AutopatcherClientGFx3

AutopatcherClient系统的可视化前端。注意: Scaleform需要注册,并且不是免费的。

下载地址:http://www.scaleform.com/

Unpack to: Doesn't matter,uses enviroment variable $(GFXSDK)

RakVoiceDSound

RakVoice三个实现之一,支持DirectSound,FMOD,和PortAudio。PortAudio已经包含在了RakVoice工程中。除非你打算使用DirectSound,否则你不需要看这个工程。

下载地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/aa937788.aspx

Unpack to: 没有关系,使用环境变量$(DXSDK_DIR)

RakVoiceFMOD

RakVoice三个声音实现中的一个,支持DirectSound,FMOD,和PortAudio。PortAudio已经包含在了RakVoice工程中。除非你打算使用FMOD,否则你不需要关注这个工程。注意FMOD不是免费的哦。

下载地址:http://www.fmod.org/index.PHP/download

Unpack to: C:\Program Files\FMOD SoundSystem

最后检验一下:Fmod 4.38.07

RPC3

使用C++和便自动的序列化的远程调用。支持网络的信号和时间槽。注意:boost的大部分功能不要求,仅仅需要RPC3使用的一些文件。如果不想使用Boost,可以使用RPC4插件代替,它与RakNet版本3中的RPC有类似的功能。

下载地址:http://www.boost.org/users/download/

Unpack to: c:/boost_1_48_0

注意:如果不想安装boost,可以使用RPC4,但是它不能够直接调用C++的成员函数,和自动序列化方法。

总结

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Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。   Radnet有以下特点:   l 高性能 在同一台计算机上,Raknet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息;   l 容易使用 Radnet有在线用户手册,视频教程。每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程;   l 跨平台,当前Radnet支持Windows, Linux, Macs,可以建立在Visual Studio, GCC, Code: Blocks, DevCPP 和其它平台上;   l 在线技术支持 RakNet有一个活跃的论坛,邮件列表,你只要给他们发信,他们可以在几小时之内回复你。   l 安全的传输 RakNet在你的代码中自动使用SHA1, AES128, SYN,用RSA避免传输受到攻击   l 音频传输 用Speex编码解码,8位的音频只需要每秒500字节传输。   l 远程终端 用RakNet,你能远程管理你的程序,包括程序的设置,密码的管理和日志的管理。   l 目录服务器 目录服务器允许服务器列举他们自己需要的客户端,并与他们连接。   l Autopatcher Autopatcher系统将限制客户端传输到服务端的文件,这样是为了避免一些不合法的用户将一些不合法的文件传输到服务端。   l 对象重载系统   l 网络数据压缩 BitStream类允许压缩矢量,矩阵,四元数和在-1到1之间的实数。   l 远程功能调用   l 强健的通信层 可以保障信息按照不同的信道传输   RakNet支持两种版权,如果你是做免费游戏,RakNet将是免费的。相反,你必须支付一定的费用。   从这里你可以下载到最新的RakNet:   http://www.rakkarsoft.com/raknet/downloads/RakNet.zip   例子:   #include   #include   #include   #include "RakClientInterface.h" //建立客服端所需要的信息,其中包括客服端的建立,连接和数据的发送和接收   #include "RakNetworkFactory.h" //用于管理我们在程序中使用的类,包括类内存分配和类内存的释放   #include "RakServerInterface.h" //用于建立服务器所需用的信息,包括服务器的建立,连接和数据的发送和接收   #include "PacketEnumerations.h" //用于处理网络引擎在运行过程中得到的信息   Packet *packet;//网络传输中用于存储数据的一个数据结构   /////////////////////////////////////////////////////   /*   Struct Packet   {   PlayerID playerId; //表明了包的出处。每一个连接服务器的客户端都将被分配一个唯一的ID号,用于标识自己。   Unsigned long length; //数据长度   Unsigned long bitsize; //比特大小   Char *data; //包中的数据   }   */   /////////////////////////////////////////////////////   int main(void)   {   char str[512];   RakClientInterface *rakClientInterface;   RakServerInterface *rakServerInterface;   printf("(C)客服端 (S)服务器?\n");   gets(str);   if (str[0]=='c')   {   rakClientInterface=RakNetworkFactory::GetRakClientInterface();//初始化一个客户端实例,为它分配内存   rakServerInterface=0;   printf("客服端已经建立。");   }   else   {   rakClientInterface=0;   rakServerInterface=RakNetworkFactory::GetRakServerInterface();//初始化一个服务器实例,为它分配内存   printf("服务器已经建立。");   }   if (rakServerInterface)   {  

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