java c 多态_Java 多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

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多态性是对象多种表现形式的体现。

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;

如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;

在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

多态的优点

1. 消除类型之间的耦合关系

2. 可替换性

3. 可扩充性

4. 接口性

5. 灵活性

6. 简化性

多态存在的三个必要条件

继承

重写

父类引用指向子类对象

比如:

Parentp =newChild();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。

以下是一个多态实例的演示,详细说明请看注释:

Test.java 文件代码:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法

show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法

Animal a = new Cat(); // 向上转型

a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat

Cat c = (Cat)a; // 向下转型

c.work(); // 调用的是 Cat 的 work

}

public static void show(Animal a) {

a.eat();

// 类型判断

if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情

Cat c = (Cat)a;

c.work();

} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情

Dog c = (Dog)a;

c.work();

}

}

}

abstract class Animal {

abstract void eat();

}

class Cat extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("吃鱼");

}

public void work() {

System.out.println("抓老鼠");

}

}

class Dog extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("吃骨头");

}

public void work() {

System.out.println("看家");

}

}

执行以上程序,输出结果为:

吃鱼抓老鼠吃骨头看家吃鱼抓老鼠

虚函数

虚函数的存在是为了多态。

Java 中其实没有虚函数的概念,它的普通函数就相当于 C++ 的虚函数,动态绑定是Java的默认行为。如果 Java 中不希望某个函数具有虚函数特性,可以加上 final 关键字变成非虚函数。

重写

我们将介绍在 Java 中,当设计类时,被重写的方法的行为怎样影响多态性。

我们已经讨论了方法的重写,也就是子类能够重写父类的方法。

当子类对象调用重写的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。

要想调用父类中被重写的方法,则必须使用关键字 super。

Employee.java 文件代码:

/* 文件名 : Employee.java */

public class Employee {

private String name;

private String address;

private int number;

public Employee(String name, String address, int number) {

System.out.println("Employee 构造函数");

this.name = name;

this.address = address;

this.number = number;

}

public void mailCheck() {

System.out.println("邮寄支票给: " + this.name

+ " " + this.address);

}

public String toString() {

return name + " " + address + " " + number;

}

public String getName() {

return name;

}

public String getAddress() {

return address;

}

public void setAddress(String newAddress) {

address = newAddress;

}

public int getNumber() {

return number;

}

}

假设下面的类继承Employee类:

Salary.java 文件代码:

/* 文件名 : Salary.java */

public class Salary extends Employee

{

private double salary; // 全年工资

public Salary(String name, String address, int number, double salary) {

super(name, address, number);

setSalary(salary);

}

public void mailCheck() {

System.out.println("Salary 类的 mailCheck 方法 ");

System.out.println("邮寄支票给:" + getName()

+ " ,工资为:" + salary);

}

public double getSalary() {

return salary;

}

public void setSalary(double newSalary) {

if(newSalary >= 0.0) {

salary = newSalary;

}

}

public double computePay() {

System.out.println("计算工资,付给:" + getName());

return salary/52;

}

}

现在我们仔细阅读下面的代码,尝试给出它的输出结果:

VirtualDemo.java 文件代码:

/* 文件名 : VirtualDemo.java */

public class VirtualDemo {

public static void main(String [] args) {

Salary s = new Salary("员工 A", "北京", 3, 3600.00);

Employee e = new Salary("员工 B", "上海", 2, 2400.00);

System.out.println("使用 Salary 的引用调用 mailCheck -- ");

s.mailCheck();

System.out.println("\n使用 Employee 的引用调用 mailCheck--");

e.mailCheck();

}

}

以上实例编译运行结果如下:

Employee构造函数Employee构造函数使用Salary的引用调用mailCheck --Salary类的mailCheck 方法邮寄支票给:员工A ,工资为:3600.0使用Employee的引用调用mailCheck--Salary类的mailCheck 方法邮寄支票给:员工B ,工资为:2400.0

例子解析

实例中,实例化了两个 Salary 对象:一个使用 Salary 引用 s,另一个使用 Employee 引用 e。

当调用 s.mailCheck() 时,编译器在编译时会在 Salary 类中找到 mailCheck(),执行过程 JVM 就调用 Salary 类的 mailCheck()。

因为 e 是 Employee 的引用,所以调用 e 的 mailCheck() 方法时,编译器会去 Employee 类查找 mailCheck() 方法 。

在编译的时候,编译器使用 Employee 类中的 mailCheck() 方法验证该语句, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是 Salary 类中的 mailCheck() 方法。

以上整个过程被称为虚拟方法调用,该方法被称为虚拟方法。

Java中所有的方法都能以这种方式表现,因此,重写的方法能在运行时调用,不管编译的时候源代码中引用变量是什么数据类型。

多态的实现方式

方式一:重写:

方式二:接口

1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。

2. java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。

方式三:抽象类和抽象方法

详情请看 Java抽象类 章节。

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