C#自定义控件—旋转按钮

C#用户控件之旋转按钮

按钮功能:手自动旋转,标签文本显示、点击二次弹框确认(源码在最后边);


【制作方法】
  • 找到控件的中心坐标,画背景外环、内圆;再绘制矩形开关,进行角度旋转即可获得;

【关键节点】
  • No.1 获取中心坐标,思考要绘制图形的相对坐标、宽度、高度;
  • No.2 更改坐标系原点,以此原点为坐标,绘制矩形开关,再旋转指定角度
//方法中获取原点
Point centerPoint = GetCenterPoint();

#region 获取中心原点
private Point GetCenterPoint()
{
    if (this.height > this.width)
    {
        return new Point(this.width / 2, this.width / 2);
    }
    else
    {
        return new Point(this.height / 2, this.height / 2);
    }
}
#endregion
//更改坐标系原点
g.TranslateTransform(centerPoint.X, centerPoint.Y);

//旋转指定角度
if (switchStatus)
{
    g.RotateTransform(36.0f);
}
else
{
    g.RotateTransform(-36.0f);
}

【1】按钮的背景(外环<g.DrawEllipse>、内圆<g.FillEllipse>)绘制方法与指示灯的方法一样;

注意:此坐标系以控件左上角为准

//绘制外环—(Pen)-DrawEllipse
p = new Pen(this.cirInColor, this.cirOutWidth);
RectangleF rec = new RectangleF(this.cirOutGap, this.cirOutGap, (centerPoint.X - this.cirOutGap) * 2, (centerPoint.X - this.cirOutGap) * 2);
g.DrawEllipse(p, rec);

//填充内圆—(SolidBrush)-FillEllipse
sb = new SolidBrush(this.cirInColor);
rec = new RectangleF(this.cirInGap, this.cirInGap, (centerPoint.X - this.cirInGap) * 2, (centerPoint.X - this.cirInGap) * 2);
g.FillEllipse(sb, rec);

【2】绘制中间矩形及圆点,画刷填充指定区域(g.FillRectangle、g.FillEllipse)

注意:此坐标系以中心点为准

//更改坐标系原点
g.TranslateTransform(centerPoint.X, centerPoint.Y);

//填充矩形开关
rec = new RectangleF(-this.togWidth * 0.5f, this.togGap - centerPoint.Y, togWidth, (centerPoint.Y - togGap) * 2);
g.FillRectangle(new SolidBrush(this.togColor), rec);

//填充矩形开关圆点
rec = new RectangleF(-this.togWidth * 0.5f + togForeGap, this.togGap - centerPoint.Y + togForeGap, togWidth - 2 * togForeGap, togForeHeight);
g.FillEllipse(new SolidBrush(this.togForeColor), rec);

【3】绘制文本,在指定的矩形中绘制指定的字符串(g.DrawString)

//指定字符串
rec = new RectangleF(this.width * 0.05f, 1, this.width, 20);
g.DrawString(this.textLeft, this.textFont, new SolidBrush(this.textColor), rec, sf);
rec = new RectangleF(this.width * 0.63f, 1, this.width, 20);
g.DrawString(this.textRight, this.textFont, new SolidBrush(this.textColor), rec, sf);

【4】创建鼠标点击事件,添加鼠标点击事件处理<更改属性值>,在属性中触发事件(Event)

#region 添加事件
[Browsable(true)]
[Category("操作_G")]
[Description("双击进入事件")]
public event EventHandler MouseDown_G;   //事件声明
//初始化函数添加鼠标点击事件处理
this.MouseDown += Switch_MouseDown; ;
//鼠标点击事件处理逻辑
private void Switch_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    DialogResult dr = MessageBox.Show("二次确认操作?", "提示您", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question);
    if (dr == DialogResult.OK)
    {
        SwitchStatus = !SwitchStatus; //此处属性值,不是字段
    }
    else return;
}
#endregion
//开关状态属性
 private bool switchStatus = false;
 [Browsable(true)]
 [Category("布局_G")]
 [Description("开关状态")]
 public bool SwitchStatus
 {
     get { return switchStatus; }
     set
     {
         switchStatus = value; this.Invalidate();

         //激活触发事件
         this.MouseDown_G?.Invoke(this, null);
     }
 }

备忘:指定默认事件(在应用时点击鼠标即可进入自定义事件,否则进入‘load’事件)

[DefaultEvent("MouseDown_G")]

最后生成


下一个:一个标题面板,方便用户界面的布局


【1】新建用户组件

【2】更改组件继承为Panel

【3】定义属性(标题的颜色、字体、高度;抬头背景色;边框颜色)

private Font titleFont = new Font("微软雅黑", 12);
[Browsable(true)]
[Category("布局_G")]
[Description("标题字体")]
public Font TitleFont
{
    get { return titleFont; }
    set
    {
        titleFont = value;
        this.Invalidate();
    }
}

【4】重绘画布

//画外边框
g.DrawRectangle(new Pen(this.colorBorder), new Rectangle(0, 0, this.Width - 1, this.Height - 1));

//填充抬头矩形
RectangleF rec = new RectangleF(0.5f, 0.5f, this.Width - 2, this.titleHeight);
g.FillRectangle(new SolidBrush(this.colorBack), rec);

//文本绘制
g.DrawString(this.titleText, this.titleFont, new SolidBrush(this.colorTitle), rec, sf);

【5】备注说明

  • 初始化字体格式-需要再两个方法中定义文本对齐格式
//字体对齐格式
this.sf = new StringFormat();
this.sf.Alignment = StringAlignment.Center;
this.sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;

//指定控件大小
this.Size = new System.Drawing.Size(300, 150);

最后生成并应用


源码链接

(不想折腾的直接用Dll,如有更好的记得留言分享哦!代码有不足的也请大神指教)别忘点赞哦
https://pan.baidu.com/s/1QM_iZ-UMksPqwWo2ssS5Ow?pwd=ju01


End

原创作者: guoenshuo 转载于: https://www.cnblogs.com/guoenshuo/p/18401032
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