调整地面材质_【C4DtoA 13】Arnold渲染器(材质七): Shadow Matte Shader

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Tips: 共计1531字,阅读时间预计3min,实践用时26min;

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渲染神器Arnold(C4DtoA)​zhuanlan.zhihu.com
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没错,今天也是搬运工。(我搬我自己 的 简书)

我是勤劳可爱的工具人。

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好,下面开始正经讲课。

本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版]

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Shsdow Matte是一个有点特殊的着色器,通常用于地面,以“捕捉”场景中照明对象的阴影。这对于将渲染对象合成到摄影背景中非常有用(如上图)。利用此着色器可以自定义阴影的传递方式,也可以单独渲染阴影用于合成包。例如,有些情况下,你可能希望更改阴影密度和颜色以匹配一些含有真实场景的影片。

调出方法

与之前节点略有不同: 在材质栏中新建 Arnold Shader Network Editor→新建Shadow Matte节点→连接到Arnold Beauty端口→赋予地面

详细参数讲解:

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Shadow Matte属性主菜单

【Background】 可以设置为scene_background[场景背景,默认]或 background_color[背景颜色],允许

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