什么叫做java程序中的继承_【Java】基础16:什么叫继承?

原标题:【Java】基础16:什么叫继承?

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面向对象三大特性:封装,继承、多态。

继承用一句话总结就是:父亲可以有很多儿子,但儿子只能有一个亲爹。

继承描述的是事物之间的所属关系。看下图:

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动物是一个类,食草动物、食肉动物也是一个类。

其中羊属于食草动物,食草动物又属性动物。

所以动物是一个类;食草动物、食肉动物都是动物的子类;羊类、兔类是食草动物的子类;狼类、虎类是食肉动物的子类。

那这些包含与被包含的关系在程序里又是怎么处理的呢?

这就要提到继承了。

程序有一个特别大的魅力,就是在于它能描述现实世界。

以前我们买东西用现金一手交钱一手交货,现在支付宝微信直接就可以转账,它的底层不就是一行行的代码组成的程序么?这就是用程序描述现实世界里用钱买东西的行为,并且它还能不断地迭代不断地优化。

无人驾驶也是一样的道理,只不过现在技术还不算完善,需要更进一步地优化。

话说回来,程序里继承关系是如何体现的?

一、继承的格式

看如下代码:

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通过 exends关键字,就可以声明一个子类继承另外一个父类。

继承特点一:

Java支持多层继承,兔类继承食草动物,食草动物继承动物( 爷爷类,爸爸类,可以统称为父类,超类)

子类和父类是一种相对的概念:食草动物是兔类的父类,但又是动物类的子类。

继承特点二:

一个子类的父类是唯一的, 但是一个父类可以有多个子类。

用现代化的语言理解就是:父亲可以有很多个儿子,但是儿子只能有一个父亲。

继承的作用在于可以让子类基于父类的功能和属性进一步扩展。

属性也就是类的成员变量;功能也就是类的成员方法。

二、继承的成员变量(不重名)

比如:动物都有其对应的名字,兔子有一个额外的属性就是耳朵长度。

代码如下:

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三、继承的成员变量(重名)

比如说:在一个动物园中,动物都有一个总的对应编号,其中兔类也有自己类的编号,羊类也有自己类的编号,这样变量名就重名了,这该怎么办?

代码如下:

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这里面使用了两个关键字:super和this。

super是用来修饰父类成员变量,用(super.成员变量)就可以直接调用父类中的变量。

this的意思是谁调用它,它就是谁。用的是rabbit对象调用的它,所以它就是指的Rabbit这个类。

思考:为什么要加上super和this?

因为变量名重名了,都叫number,程序只会调用离他最近的那个。

若是在图中show()方法里面,还有一个变量也叫number(这是一个局部变量),程序会优先调用它。其次才是本类中的变量,最后才是父类中的变量。

所以要加上super和this以便区别。

其实这才是获取对应变量的标准方法。

在第二节、继承的成员变量(不重名)中的演示是不标准的。

只是因为没有其他变量了,所以结果一样。

四、继承的成员方法(不重名)

比如说:动物都能移动,兔子也可以移动,并且还能蹦蹦跳跳。

用代码表示就是如下:

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也就是说,子类是可以自己调用父类中的方法的。

对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法。若子类中存在就会执行子类中的方法;若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。

所以父类方法都是一些通用的功能,子类可以直接使用,不用自己再建立一个方法了,当然子类在父类的基础上也有一定的拓展。

动物会移动,兔子不仅会移动还会跳,跳这个方法就是兔子这个类的拓展

五、继承的成员方法(重名)

再比如说:动物需要吃食物,兔子也需要吃食物,并且它最喜欢吃胡萝卜。

同样是吃这个功能,子类更具体,在父类的基础上增强。

这时就出现了一种情况,方法重写。

什么叫方法重写?

就是子类中出现与父类一模一样的方法,将方法逻辑体重写会出现覆盖效果。

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前面学习过重载,和这个重写太相近了。

那方法重写和方法重载有什么区别呢?

重载是:同名不同参(参数不一样,返回值,方法名一样)

重写是:只是逻辑体不一样,方法名,返回值,参数,其他都一样

总结:

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