html5录音怎么保存到本地,详解HTML5 录音遇到的坑

本文详细解析了HTML5录音过程中遇到的问题及解决方案,包括兼容性、录音大小获取、暂停录音、获取录音时间等。强调了使用Audio API的注意事项,并提供了获取录音时长的计算方法以及对HTTPS、微信内置浏览器的适配策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文恩主要介绍了详解HTML5 录音的踩坑之旅,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

说实话,一开始都没接触过 HTML5 的 Audio API,而且要基于在我们接手前的代码中进行优化。当然其中也踩了不少坑,这次也会围绕这几个坑来说说感受(会省略一些基本对象的初始化和获取,因为这些内容不是这次的重点,有兴趣的同学可以自行查找 MDN 上的文档):

调用 Audio API 的兼容性写法

获取录音声音的大小(应该是频率)

暂停录音的兼容性写法

获取当前录音时间

录音前的准备

开始录音前,要先获取当前设备是否支持 Audio API。早期的方法 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。正常来说现在大部分的现代浏览器都已经支持 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN 上也给出了兼容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {

// First get ahold of getUserMedia, if present

const getUserMedia =

navigator.getUserMedia ||

navigator.webkitGetUserMedia ||

navigator.mozGetUserMedia;

// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an err

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