详解HTML5 录音遇到的坑

本文详细介绍了在使用HTML5 Audio API进行录音时遇到的兼容性和功能问题,包括录音的初始化、暂停录音的处理、获取录音时长的挑战以及HTTPS和微信环境下的限制。通过实例分享了解决这些问题的经验和方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文恩主要介绍了详解HTML5 录音的踩坑之旅,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

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说实话,一开始都没接触过 HTML5 的 Audio API,而且要基于在我们接手前的代码中进行优化。当然其中也踩了不少坑,这次也会围绕这几个坑来说说感受(会省略一些基本对象的初始化和获取,因为这些内容不是这次的重点,有兴趣的同学可以自行查找 MDN 上的文档):

  1. 调用 Audio API 的兼容性写法
  2. 获取录音声音的大小(应该是频率)
  3. 暂停录音的兼容性写法
  4. 获取当前录音时间

 

录音前的准备

开始录音前,要先获取当前设备是否支持 Audio API。早期的方法 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。正常来说现在大部分的现代浏览器都已经支持 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN 上也给出了兼容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserM
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