南邮 计算机图形学,南邮计算机图形学实验报告(修正版)资料.pdf

实 验 报 告

实验名称 指导教师

实验类型 综合 实验学时 2 实验时间

一、实验目的和要求

能够灵活的运用 OpenGL 图形 API 函数,基于 C++程序语言,结合操

作系统交互接口实现交互式 3D 动画。

基于实验 1 的基本内容,设计增加键盘及鼠标输入的互动,实现三维

物体交互式运动效果。 (物体的旋转或平移);

1.所有图形(例如球体,正方体)有清晰的轮廓,实现 3D 交互动画效

果。

2.学会导入 Vertex 的其他属性,如 normal,texture,实现纹理映射。

1

二、实验环境 ( 实验设备 )

硬件: 微机

软件 :vs2012

2

实 验 报 告

3

三、实验过程描述与结果分析

实验代码:

#include

#include

#include

float ratX = 60;

float ratY = 60;

float ratZ = 60;

float tx=0;

float ty=0;

float sf=0;

void DrawBox()

{

glBegin(GL_QUADS );

//前面

glColor3f(1,0,0);

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的左下

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的右下

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的右上

4

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的左上

// 后面

glColor3f(0,1,0);

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的右下

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的右上

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的左上

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的左下 // 顶面

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的左上

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的左下

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值