freemaker注释:格式部分,不会输出。
1、字符输出
${emp.name?if_exists} // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name!} // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name?default("xxx")} // 变量不存在,取默认值xxx
${emp.name!"xxx"} // 变量不存在,取默认值xxx
常用内部函数:
${"123
456"?html} // 对字符串进行HTML编码,对html中特殊字符进行转义
${"str"?cap_first} // 使字符串第一个字母大写
${"Str"?lower_case} // 将字符串转换成小写
${"Str"?upper_case} // 将字符串转换成大写
${"str"?trim} // 去掉字符串前后的空白字符
字符串的两种拼接方式拼接:
${"hello${emp.name!}"} // 输出hello+变量名
${"hello"+emp.name!} // 使用+号来连接,输出hello+变量名
可以通过如下语法来截取子串:
// 方法1
${str?substring(0,4)} // 输出abcd
// 方法2
${str[0]}${str[4]} // 结果是ae
${str[1..4]} // 结果是bcde
// 返回指定字符的索引
${str?index_of("n")}
2、日期输出
${emp.date?string(‘yyyy-MM-dd‘)} //日期格式
3、数字输出(以数字20为例)
${emp.name?string.number} // 输出20
${emp.name?string.currency} // ¥20.00
${emp.name?string.percent} // 20%
${1.222?int} // 将小数转为int,输出1
// 设置数字默认输出方式(‘percent‘,百分比)
// 声明变量 answer 42
#{answer} // 输出 4,200%
${answer?string} // 输出 4,200%
${answer?string.number} // 输出 42
${answer?string.currency} // 输出 ¥42.00
${answer?string.percent} // 输出 4,200%
#{answer} // 输出 42
复制代码数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是:
mX:小数部分最小X位
MX:小数部分最大X位
如下面的例子:
#{x; M2} // 输出2.58
#{y; M2} // 输出4
#{x; m2} // 输出2.58
#{y; m2} // 输出4.0
#{x; m1M2} // 输出2.58
#{x; m1M2} // 输出4.0
4、申明变量
// 声明变量,插入布尔值进行显示,注意不要用引号
${foo?string("yes","no")} // 当为true时输出"yes",否则输出"no"
申明变量的几种方式
capture this
#assign>
capture this
#assign>
5、比较运算符
表达式中支持的比较运算符有如下几个:
= 或 == :判断两个值是否相等.
!= :判断两个值是否不等.
> 或 gt :判断左边值是否大于右边值
>= 或 gte :判断左边值是否大于等于右边值
< 或 lt :判断左边值是否小于右边值
<= 或 lte :判断左边值是否小于等于右边值
6、算术运算符
FreeMarker表达式中完全支持算术运算,
FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %
注意:
(1)、运算符两边必须是数字
(2)、使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35
7、逻辑运算符
逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误
8、FreeMarker中的运算符优先级如下(由高到低排列):
①、一元运算符:!
②、内建函数:?
③、乘除法:*, / , %
④、加减法:- , +
⑤、比较:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte)
⑥、相等:== , = , !=
⑦、逻辑与:&&
⑧、逻辑或:||
⑨、数字范围:..
实际上,我们在开发过程中应该使用括号来严格区分,这样的可读性好,出错少
9、if 逻辑判断(注意:elseif 不加空格)
...
...
...
...
#if>
if 空值判断
...#if>
Wow!#if>
Wow!#if>
Wow!#if>
10、switch (条件可为数字,可为字符串)
....
....
....
....
#switch>
11、集合 & 循环
${emp.name!}
#list>
${empList[i].name!}
#list>
empList?size // 取集合的长度
emp_index: // int类型,当前对象的索引值
emp_has_next: // boolean类型,是否存在下一个对象
#if>
#if>
${i}
#list>
empList[3..5]
[2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"]
${x?seq_contains("blue")?string("yes", "no")} // yes
${x?seq_contains("yellow")?string("yes", "no")} // no
${x?seq_contains(16)?string("yes", "no")} // yes
${x?seq_contains("16")?string("yes", "no")} // no
${x?seq_index_of("blue")}
#list>
#list>
#list>
#list>
#list>
#list>
12、Map对象
emp.name // 全部使用点语法
emp["name"] // 使用方括号
13、FreeMarker支持如下转义字符:
\" :双引号(u0022)
\‘ :单引号(u0027)
\\ :反斜杠(u005C)
\n :换行(u000A)
\r :回车(u000D)
\t :Tab(u0009)
\b :退格键(u0008)
\f :Form feed(u000C)
\l :<
\g :>
\a :&
\{ :{
\xCode :直接通过4位的16进制数来指定Unicode码,输出该unicode码对应的字符.
如果某段文本中包含大量的特殊符号,FreeMarker提供了另一种特殊格式:可以在指定字符串内容的引号前增加r标记,在r标记后的文件将会直接输出.看如下代码:
${r"${foo}"} // 输出 ${foo}
${r"C:/foo/bar"} // 输出 C:/foo/bar
14、include指令
// include指令的作用类似于JSP的包含指令:
// 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下:
encoding="GBK" // 编码格式
parse=true // 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入,注意:在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse="true"
15、import指令
// 类似于jsp里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件
// 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,交将这些变量放置在一个名为com的Map对象中,"my"在freemarker里被称作namespace
16、compress 压缩
// 用来压缩空白空间和空白的行
...
#compress>
17、特殊标签
// 去掉左右空白和回车换行
// 去掉左边空白和回车换行
// 去掉右边空白和回车换行
// 取消上面的效果
18、escape,noescape 对字符串进行HTML编码
// escape指令导致body区的插值都会被自动加上escape表达式,但不会影响字符串内的插值,只会影响到body内出现的插值,使用escape指令的语法格式如下:
First name: ${firstName}
Last name: ${lastName}#noescape>
Maiden name: ${maidenName}
#escape>
// 相同表达式
First name: ${firstName?html}
Last name: ${lastName}
Maiden name: ${maidenName?html}