android 第三方键盘,安卓键盘处理 - Rain - OSCHINA - 中文开源技术交流社区

/**

* EditText获取焦点并显示软键盘

*/

public static void showSoftInputFromWindow(Activity activity, EditText editText) {

editText.setFocusable(true);

editText.setFocusableInTouchMode(true);

editText.requestFocus();

//显示软键盘

activity.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);

//如果上面的代码没有弹出软键盘 可以使用下面另一种方式

//InputMethodManager imm = (InputMethodManager) activity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

// imm.showSoftInput(editText, 0);

}

/**

* 隐藏软键盘

*

* @param activity

*/

public static void hideKeyBoard(Activity activity) {

InputMethodManager imm = (InputMethodManager) activity

.getApplicationContext().getSystemService(

Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

View view = activity.getCurrentFocus();

if (view != null) {

imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),

InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);

}

}

public static void showKeyBoard(Activity activity) {

InputMethodManager imm = (InputMethodManager) activity

.getApplicationContext().getSystemService(

Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

View view = activity.getCurrentFocus();

if (view != null) {

imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);

}

}

多个文本框可以加入以下代码:

android:focusable="true"

android:focusableInTouchMode="true"

Android 系统的键盘事件 是由InputManagerService 来监控的, 而InputManagerService 是由 SystemServer 来启动的 创建了一个类的对象 WindowInputEvent Receiver InputEventRe ceiver的构造 函数 WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver nativeInit InputEventReceiver.cpp nativeInit android_view_InputE ventReceiver.cpp NativeInputE ventReceiver 的构造函数 LooperCallback: :handleEvent NativeInputEve ntReceiver::ha ndleEvent Looper::p ollInner Looper::p ollOnce NativeInputEventRecei ver : public LooperCallback 有方法 NativeInputEventReceiver:: handleEvent 没有键盘事件发生, InputManager 中的InputReader 正在睡眠等待键盘事件 的发生,而InputManager 中的 InputDispatcher 正在等待InputReader 从睡眠中醒过来并且唤醒它,而应用程 序也正在消息循环中等待InputDispatcher 从睡眠中醒过来并且唤醒它。 分析InputManager 分发键盘消息给应用程序的过程 InputReader .pollOnce EventHub.g etEvent InputReader::pr ocessEventsLock ed InputReader::pr ocessEventsForD eviceLocked InputDevic e::process 没有键盘事件发生, InputReaderThread 线程就会睡眠在EventHub.getEvent 函数 上,当键盘事件发生后,就会把这个事件封 装成一个RawEvent 对象,然后返回到 pollOnce函数中,执行此函数 有键盘事件 InputReader.cpp InputMapper::process( 这里 是KeyboardInputMapper) InputReader::createDeviceLock ed中根据类型创建的,负责处理轨迹 球事件的TrackballInputMapper 对 象以及负责处理触摸屏事件的 TouchInputMapper 对象等 KeyboardInputMap per::processKey 这个函数首先对对按 键作一些处理,例如 需要根据当时屏幕的 方向来调整键盘码 InputDispatcher::notify Key( 继承自 InputListenerInterface) KeyboardInputMappge r函数通知 InputDispatcher ,有 键盘事件发生了 1. 调用 validateKeyEvent 函数来验 证action参数是否正确 2. 参数action检查通过后,还通过 policyFlags 参数来检查一下同时是 否有ALT和SHIFT键被按下 3. 调用 enqueueInboundEventLocked 函数 把这个按键事件封装成一
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