java 多线程tcp客户端程序_java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)

本文介绍了如何通过Java多线程技术解决TCP客户端在接收服务器多条信息时的阻塞问题。原有的单线程客户端只能接收一条信息,而现在通过创建新的线程专门处理接收,确保客户端能一次性接收并显示所有服务器发送的消息。同时,文章还展示了多线程版本的代码实现,以及对比了单线程和多线程通信的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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开篇必知必会

在前一篇《Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) 》,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送。所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步问题。

本篇将解决这个问题,详细记录实现java多线程通信,目标是使客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。方法是将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,C/S软件架构的程序设计!

一、多线程技术

首先,了解多线程技术。下图是程序调用的顺序执行(左:单线程)与线程调用的并行执行(右:多线程)

7b796a9d7e15f1670a68fc403d454cc2.png

f96136301f7926c48b24894931657c6c.png

多线程程序则是右边并行执行的方法。

在上一篇的TCPClientFX.java程序中,发送信息是可以通过“发送”按钮来实现主动控制,但是接收信息是被动的,只能接收一条信息,对于输入流中有多少信息是不可控制的。为此,我们使用多线程技术,添加一个线程专门负责读取输入流中的信息。

在java中,主要有两种实现多线程的方法,一是使用Thread类,二是使用Runnable类并实现run()方法。下面我是用Thread类实现,匿名内部类使用了lambda的写法 ,显得更加简洁。

readThread = new Thread(()->{//匿名内部类函数体

});

二、实现多线程接收

1、单线程版本

首先,跟之前的单线程通信对比一下,下面代码只能实现客户端接收服务器单条信息,如果服务器连续多条信息发送,则无法全部正确接收。连接成功后只能接收一条来自服务器信息。

//连接按钮

btConn.setOnAction(event ->{

String ip=ipAddress.getText().trim();

String port=tfport.getText().trim();try{//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量

tcpClient = newTCPClient(ip, port);//成功连接服务器,接受服务器发来的第一条欢迎信息

String firstMsg=tcpClient.receive();

taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接

btConn.setDisable(true);//重新连接服务器时启用输入发送功能

tfSend.setDisable(false);

btnSend.setDisable(false);

}catch(Exception e){

taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");

}

});

同样,在发送按钮,每次也只能“发一条,收一条”,如下代码:

//发送按钮事件

btnSend.setOnAction(event ->{

String msg=tfSend.getText();

tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符

taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");

String receiveMsg=tcpClient.receive();//从服务器接收一串字符

taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");if (msg.equals("bye")){

btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮

tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域//结束服务后再次启用连接按钮

btConn.setDisable(false);

}

tfSend.clear();

});

2、多线程版本

根据前面分析,只需要将客户端接收的功能交给一个线程处理,就能够达到目的,不会因为接收语句阻塞使得主进程卡住。

所以,将线程放到连接按钮里面为好,在成功连接服务器之后,程序就启动线程,时机正好。代码修改如下:

//连接按钮

btConn.setOnAction(event ->{

String ip=ipAddress.getText().trim();

String port=tfport.getText().trim();try{//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量

tcpClient = newTCPClient(ip, port);//用于接收服务器信息的单独线程

readThread = new Thread(()->{

String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符

while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){//lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量//若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量

String msgTemp =receiveMsg;

Platform.runLater(()->{

now=LocalDateTime.now();

taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");

taDisplay.appendText(dtf.format(now)+"\n");//taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");

taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");

});

}

Platform.runLater(()->{

taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");

});

});

readThread.start();//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接

btConn.setDisable(true);//重新连接服务器时启用输入发送功能

tfSend.setDisable(false);

btnSend.setDisable(false);

}catch(Exception e){

taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");

}

});

三、多线程与进程的关系

做到这里,已经完成多线程通信的功能。不过,在不断调试时候会发现,关闭窗体的时候,终端会出现Socket已关闭,输入输出流未正常关闭、线程异常等问题。如下错误:

java.net.SocketException: Socket closed

c8f5b1c612f738ff2890df7cf6e934dd.png

这是为何呢?原因就是多线程与程序的关系。

由于程序开启了多线程,这就存在有几个线程处理问题。那么,在我们手动关闭窗体的时候,有的线程处于等待状态,等待IO操作,并非在关闭的同时所有线程立即也关闭了,所以解决方法就是,设置一小段间隔时间保证所有线程已关闭。

在退出方法里面设定线程睡眠时间,保证退出按钮和关闭窗体不抛出此类异常。

private void exit() throwsInterruptedException {if (tcpClient!=null){

tcpClient.send("bye");

readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭

tcpClient.close();

}

System.exit(0);

}

四、客户端界面完整代码

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

/** TCPClientThreadFX.java

* Copyright (c) 2020-10-25

* author : Charzous

* All right reserved.*/

importjavafx.application.Application;importjavafx.application.Platform;importjavafx.event.EventHandler;importjavafx.geometry.Insets;importjavafx.geometry.Pos;importjavafx.scene.Scene;importjavafx.scene.control.Button;importjavafx.scene.control.Label;importjavafx.scene.control.TextArea;importjavafx.scene.control.TextField;importjavafx.scene.input.KeyCode;importjavafx.scene.input.KeyEvent;importjavafx.scene.layout.BorderPane;importjavafx.scene.layout.HBox;importjavafx.scene.layout.Priority;importjavafx.scene.layout.VBox;importjavafx.stage.Stage;public class TCPClientThreadFX extendsApplication {private Button btnExit=new Button("退出");private Button btnSend = new Button("发送");private TextField tfSend=new TextField();//输入信息区域

private TextArea taDisplay=new TextArea();//显示区域

private TextField ipAddress=new TextField();//填写ip地址

private TextField tfport=new TextField();//填写端口

private Button btConn=new Button("连接");privateTCPClient tcpClient;privateThread readThread;public static voidmain(String[] args) {

launch(args);

}

@Overridepublic voidstart(Stage primaryStage) {

BorderPane mainPane=newBorderPane();//连接服务器区域

HBox hBox1=newHBox();

hBox1.setSpacing(10);

hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));

hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);

hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn);

mainPane.setTop(hBox1);

VBox vBox=newVBox();

vBox.setSpacing(10);

vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));

vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("信息显示区"),taDisplay,new Label("信息输入区"),tfSend);

VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);

mainPane.setCenter(vBox);

HBox hBox=newHBox();

hBox.setSpacing(10);

hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));

hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);

hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);

mainPane.setBottom(hBox);

Scene scene=new Scene(mainPane,700,500);

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();//连接按钮

btConn.setOnAction(event ->{

String ip=ipAddress.getText().trim();

String port=tfport.getText().trim();try{//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量

tcpClient = newTCPClient(ip, port);//用于接收服务器信息的单独线程

readThread = new Thread(()->{

String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符

while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){//lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量//若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量

String msgTemp =receiveMsg;

Platform.runLater(()->{

taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");

});

}

Platform.runLater(()->{

taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");

});

});

readThread.start();//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接

btConn.setDisable(true);//重新连接服务器时启用输入发送功能

tfSend.setDisable(false);

btnSend.setDisable(false);

}catch(Exception e){

taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");

}

});//btConn.defaultButtonProperty();//发送按钮事件

btnSend.setOnAction(event ->{

String msg=tfSend.getText();

tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符

taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){

btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮

tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域//结束服务后再次启用连接按钮

btConn.setDisable(false);

}

tfSend.clear();

});//对输入区域绑定键盘事件

tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler() {

@Overridepublic voidhandle(KeyEvent event) {if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){

String msg=tfSend.getText();

tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符

taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){

tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域

btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮//结束服务后再次启用连接按钮

btConn.setDisable(false);

}

tfSend.clear();

}

}

});

btnExit.setOnAction(event->{try{

exit();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

});//窗体关闭响应的事件,点击右上角的×关闭,客户端也关闭

primaryStage.setOnCloseRequest(event ->{try{

exit();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

});

}private void exit() throwsInterruptedException {if (tcpClient!=null){

tcpClient.send("bye");

readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭

tcpClient.close();

}

System.exit(0);

}

}

View Code

服务端和客户端的程序可以沿用上一篇的内容,这里不再贴出代码,详见这篇:Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

五、多线程通信对比

那到底可以看出有什么不同呢,现在来验证一下,我们修改一下服务端返回信息的代码,在增加一行使服务器连续发送重复信息。

pw.println("来自服务器消息:"+msg);

pw.println("来自服务器,重复消息:"+msg);

之前单线程程序效果这样,当服务端也是“一发一收”状态,客户端“一发一收”,这没有问题:

e94ab2fd0b4ca7d90057ac5e19cf71d1.gif

服务端增加一行使服务器连续发送重复信息,结果变成这样,明显出现错误

b9ed240a12ab175f1104735cd5f18326.png,可以自行分析单线程与多消息的执行情况:

3999cba9cbbf88df2d0bf01952b4ce98.png

客户端界面实现多线程之后,解决问题!

b30ac522938cf2c166d3ef244b484626.png

最后

本篇详细记录实现java多线程通信,目标达到客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,解决单线程存在的问题,也是上一篇博客留下来的一个问题。

另外一个问题是什么呢?这里停留思考3秒!

……

……

……

就是:现在只能单用户与服务器正常通信,如果多用户情况下,比如开启多个客户端界面连接服务器,存在一个很大问题,服务器端只实现了单用户功能,那么,马上想到,举一反三,使用本篇多线程技术应用到服务器端,是否能够解决多用户的功能呢?要解决这个问题,等待更新下一篇!

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