android与ios ui切图关系,APP-IOS与Android界面设计与切图

做一全套的APP设计,流程是:

1、界面设计:设计IOS界面;设计Android界面。

2、切图:切IOS的2倍图和3倍图;切Android的hdpi,xhdpi,xxhdpi这三个尺寸的图。

3、标注:以px为单位标注IOS界面的尺寸;以dp为单位标andriod的尺寸。

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IOS端_界面设计

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一、界面设计:

1、【界面分类】:IOS有 iphone5/5s/5c、 iphone6\6 plus、iphone7\7 plus、iphone8\8 plus、iphoneX等分辨率。

2、【设计方法】: 以iphone8为标准进行界面设计,让开发进行适配。即750px*1334px以基准(72像素\英寸)。

3、【设计标准】:750*1334界面——状态栏40px; 导航栏88px;标签栏98px;工具栏88px;文字最大34px; 最小18px;常用28px。

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二、切图:(所有开发写不出来的都得切,如icon, 默认头像,背景图等)

1、【切图尺寸】:IOS 只用切【二倍图】和【三倍图】。注意:有些button, 需要更改颜色,切一个“被点击的状态”(如btn-xxx-pressed@2x,btn-xxxx-pressed@3x)。

2、【切图命名】:如btn-xxxx@2x,btn-xxx@3x(按纽); img-xxx@2x,img-xxxx@3x(图像); bg-xxx@2x,bg-xxx@3x(背景图)

3、【方法一】:【photoshop图层-右键-导出为...】

设置大小(@1x+@2x);设置好icon的画布尺寸(如导航栏上的几个icon的画布尺寸应保持一致)

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【方法二】:【sketch-选中icon-右下角-make exportable】

(如需切相同尺寸的icon,需建立相同尺寸的画布,并选择整个画布整体导出)

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三、标注:

1、【标注内容】:颜色\长宽\字号\距离;

2、【标注单位】:IOS的标注以px为单位进行标注。(注意:数字最好为偶数)

3、【标注软件一】:标注神器-parker/markman,标注前请在“设置”里将单位改为px;

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【标注软件二(强烈推荐)】:zeplin软件——无需标注,只需将界面导入zeplin,开发直接访问zeplin,即可查看所有的尺寸、间距、色值、字体、字号等。

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Android设计:

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一、界面设计:

1、【界面分类】:Android的尺寸非常多,非常杂。总的说来,就分为这几种模式:idpi, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi。

2、【设计方法】:以xhdpi为基准进行界面设计,让开发进行适配。即以720px*1280px为标准(72像素\英寸)。

3、【设计标准】: 720px*1280px界面——状态栏50px, 导航栏96px,标签栏96px,工具栏96px,实体键96px;文字最大36px;最小18px;常用28px。

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二、切图:

1、【分类】:Android 的切图需要切三个尺寸的:hdpi, xhdpi, xxhdpi。

2、【方法一】:切图神器-cutterman,也可以一键切出hdpi, xhdpi, xxhdpi三个尺寸的图, 而且还可以切出“点九图”。

【方法二】:photoshop、sketch、illustrator皆可直接导出icon。

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三、标注:

1、【单位】:Android的标注以dp为单位。(parker里, 在“设置”里将单位改为dp)

2、【标注软件】:同上,推荐zeplin软件(建立文件夹时需选择安卓版本)

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补充 _ 2019/4/10:

目前流行的是以【一倍图】的分辨率来进行设计,也就是sketch、PS、AI上给的分辨率:

iPhone 8的分辨率是750*1334,而sketch、PS、AI上iPhone 8给的分辨率是375*667.

意思是设计平台鼓励设计师用一倍图来设计,一方面是因为开发环境是以一倍图的环境来开发的,因此一倍图的设计稿无需开发再进行换算。

另一方面是icon导出时:@2x就是iPhone 8的尺寸、@3x就是plus的尺寸。利于icon尺寸的整数换算。

所以推荐大家用【一倍图】的分辨率来设计。icon切图分别导出2倍图和3倍图供开发使用。(而且sketch提供的IOS控件也是1倍图的尺寸啊~~)

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Unity UI切图是指将PSD等设计文件中的UI元素,如按钮、文本框等,切割并导入到Unity中,以便在游戏或应用程序中使用。通常,这个过程涉及将PSD文件导入到Unity中,然后将其转换为Unity的UI组件,例如Canvas、Image、Button等。在转换过程中,需要将PSD中的各个层分别切割并导入到Unity中,以便在游戏中进行布局和交互。对于这个过程,有一些可用的插件和工具,如PSD2UGUI,可以帮助简化和加速切图的工作。此外,也可以根据自己的需求和经验,编写自己的脚本来实现UI切图的功能。无论使用哪种方法,都需要确保在Unity中创建好相应的Canvas,并按照设计文件的布局和样式,将切割好的UI元素放置在正确的位置上。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [PS自动导出切图并在Unity中自动搭建UGUI](https://blog.csdn.net/qq_27772057/article/details/125143693)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [psd导入Unity快速切图全文档](https://download.csdn.net/download/qq_41836457/10771115)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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