android studio jar包管理,Android Studio 如何打JAR包并解决资源使用问题

在eclipse中我们知道如何将一个项目导出为jar包,供其它项目使用。

在AS中可以通过修改gradle才处理。

我们新建一个项目MakeJar,在项目中新建一个modle-类型为library

如图:

app为我们的主工程,librarydemo是我们要将其生成jar包的model.

在library demo中的build.gradle中与android结构同级加入如下代码:

ad54599706e7c825996cdd204f511fc8.png

项目结构

步骤1-依赖

主工程App的build中要加入librarydemo 这个依赖model:

dependencies {

compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'

compile project(':librarydemo')

}

步骤2- 编写task

task makeJar(type: Copy) {

delete 'build/libs/mysdk.jar'

from('build/intermediates/bundles/release/')

into('build/libs/')

include('classes.jar')

rename ('classes.jar', 'mysdk.jar')

}

makeJar.dependsOn(build)

//在终端执行生成JAR包

// gradlew makeJar

在android studio 提供的Terminal中(目录默认伟当前工程的)键入 ./gradlew makeJar 回车看到如下所示就OK了:

47b71f5e1b308f15055c4b406d41af6a.png

结果

生成的jar包在你的library那个的build下的libs下,然后就可以食用了。

声明:打出来的jar只有源代码的.class 文件,不包含资源文件

看到那么多人踩的,那么多人遇到问题,在这里说明下并解决

不得了

常见问题

有人问:

怎么把资源(图片,布局,string等)打进jar包呢?

答案是: 既然不包含那我们就把jar包中用到的资源放到你使用该jar的工程里面,然后通过反射即可。

这里给出反射类:

public class MResource {

public static int getIdByName(Context context, String className, String resName) {

String packageName = context.getPackageName();

int id = 0;

try {

Class r = Class.forName(packageName + ".R");

Class[] classes = r.getClasses();

Class desireClass = null;

for (Class cls : classes) {

if (cls.getName().split("\\$")[1].equals(className)) {

desireClass = cls;

break;

}

}

if (desireClass != null) {

id = desireClass.getField(resName).getInt(desireClass);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return id;

}

}

个人觉得还是用as为我们提供的aar包比较好,编译完就生成了aar了,而且也不用担心资源问题,万一你漏了一个呢。

生成的aar在你的library的/build/outputs/aar/

说明下,评论中出现的问题大多是因为名字或者代码结构问题,

效果图

47d36b26ea93b103ebff5bfdf6df955d.gif

demo

最后附上该demo的地址:

https://github.com/ta893115871/MakeJar

(责任编辑:ioter)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值