android 触摸按压,Android触摸事件-05手势识别

对于activity或view触措事件,使用getActionMasked() 获得纯粹的事件类型,而不包含Pointer信

public class MainActivity extends Activity {

// This example shows an Activity, but you would use the same approach if

// you were subclassing a View.

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

switch(action) {

case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :

Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");

return true;

case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :

Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");

return true;

case (MotionEvent.ACTION_UP) :

Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");

return true;

case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :

Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");

return true;

case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :

Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +

"of current screen element");

return true;

default :

return super.onTouchEvent(event);

}

}

}

如果继承一个类,可重写onTouchEvent方法,而如果不想继承生成新的类,可以使用setOnTouchListener

View myView = findViewById(R.id.my_view);

myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// ... Respond to touch events

return true;

}

});

如果要识别一个手势是长按,双击,滑动等,应当使用 GestureDetector 进行手势识别,GestureDetector类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener;SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,它实现了上述两个接口,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类,我们可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。因此实现手势识别有两种方法,一种实现OnGestureListener接口,另一种是使用SimpleOnGestureListener类

OnGestureListener有下面的几个动作

按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,MotionEvent.ACTION_DOWN事件

抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。

长按(onLongPress): 手指按下持续一段时间,并且没有松开。

滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。

按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前,一般用来给按下设置视觉效果

抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那,是针对onDown事件的,onLongPress结束是不会执行这个方法的。

单击(onSingleTapConfirmed):一次tap结束,并且没有紧跟双击事件,ACTION_UP时触发

双击(onDoubleTap):发生了双击事件

双击过程中的事件(onDoubleTapEvent):双击事件中,发生的事件,包括ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP

相关函数

abstract boolean onDown(MotionEvent e)

//只要是ACTION_DOWN一定会触发,并且ACTION_DOWN后立即触发

abstract void onShowPress(MotionEvent e)

//按下了,但还没有移动,也没有ACTION_UP,一般用来提供按下的视觉反馈

abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)

//一个tap的ACTION_UP事件,onLongPress结束是不会执行这个方法的

abstract void onLongPress(MotionEvent e)

//触发了长按事件

abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

//Touch了滑动一点距离后,up时触发

abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

//按下并发生了滑动发生

boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)

//一次tap的ACTION_UP,并且确定没有紧跟双击事件,有点类似onClickListener

boolean onDoubleTap(MotionEvent e)

//发生了双击事件,并且e为双击事件的第一个tap的ACTION_DOWN事件

boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)

//双击事件中,发生的事件,包括ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP

使用GestureDetector注意点

如果对view使用,则View必须设置longClickable为true,否则手势识别无法正确工作

如果在onTouchEvent中合用手势识别,必须 调用super对应的函数

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

this.mDetector.onTouchEvent(event);

// Be sure to call the superclass implementation

return super.onTouchEvent(event);

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值