onTouchEvent

Android提供了GestureDetector类来处理一些常用的手势操作,比如说 onLongPress,onFling 等。但这里不使用GestureDetector,而是直接在自定义View重写的onTouchEvent中进行处理。
 
欲实现的效果是:当手机按住屏幕时,如果在指定的时间内没有移动(如500毫秒),那么进入长按模式,此时手指在屏幕上移动都算作长按模式。如果手机按住屏幕就立马移动,那么就算作移动模式。

 

MotionEvent 类提供了记录当前坐标的函数(getX(),getY())和当前事件产生的时间的函数(getEventTime())以及按下时间(getDowntime())。MotionEvent同时也提供了当前的操作类型,按下(ACTION_DOWN)、 移动 (ACTION_MOVE)、弹起 (ACTION_UP)。有了这些参数,我们便可以轻易的实现想要的效果了。
 
大概思路如下:在按下时记录x,y坐标以及按下时间,当第一次移动的时候获取移动的时间,如果大于指定的长按时间,那么进入长按模式,否则就是普通的移动模式。很容易,在模拟器里面实现了这个效果,但是当在真机里面运行时,却无法实现这样的效果。原来模拟器点击的时候能够保证在不移动鼠标的情况下不触发ACTION_MOVE,但是真机却很敏感,几乎在ACTION_DOWN后的几毫秒之后就立马不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其实只要稍微变通下变可以在真机上也实现相同的效果了。那就是判断ACTION_MOVE后的坐标和ACTION_DOWN的坐标的偏移值是否小于我们指定的偏移像素,如果在指定值内,那么认为没有移动。于是有了如下这个函数。

 

private boolean isLongPressed(float lastX,float lastY,

               float thisX,float thisY,

               long lastDownTime,long thisEventTime,

               long longPressTime){ 

float offsetX = Math.abs(thisX - lastX); 

float offsetY = Math.abs(thisY - lastY); 

long intervalTime = thisEventTime - lastDownTime; 

if(offsetX <=10 && offsetY<=10 && intervalTime >= longPressTime){ 

return true; 

 return false; 

 }

在ACTION_DOWN的时候,记录下lastX,lastY和lastDownTime,在ACTION_MOVE的时候判断当前是否为长按模式(类标志变量的方式),如果不是,那么获取当前的thisX,thisY和thisEventTime调用函数进行判断。最后别忘记在ACTION_UP里将长按标志值为FALSE。ACTION_UP里面这样处理:

//检测是否长按,在非长按时检测

if(!mIsLongPressed){ 

 mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500);

 }

if(mIsLongPressed){ 

//长按模式所做的事

 }else{ 

 //移动模式所做的事

}Android提供了GestureDetector类来处理一些常用的手势操作,比如说 onLongPress,onFling 等。但这里不使用GestureDetector,而是直接在自定义View重写的onTouchEvent中进行处理。
 
欲实现的效果是:当手机按住屏幕时,如果在指定的时间内没有移动(如500毫秒),那么进入长按模式,此时手指在屏幕上移动都算作长按模式。如果手机按住屏幕就立马移动,那么就算作移动模式。
 
MotionEvent 类提供了记录当前坐标的函数(getX(),getY())和当前事件产生的时间的函数(getEventTime())以及按下时间(getDowntime())。MotionEvent同时也提供了当前的操作类型,按下(ACTION_DOWN)、 移动 (ACTION_MOVE)、弹起 (ACTION_UP)。有了这些参数,我们便可以轻易的实现想要的效果了。
 
大概思路如下:在按下时记录x,y坐标以及按下时间,当第一次移动的时候获取移动的时间,如果大于指定的长按时间,那么进入长按模式,否则就是普通的移动模式。很容易,在模拟器里面实现了这个效果,但是当在真机里面运行时,却无法实现这样的效果。原来模拟器点击的时候能够保证在不移动鼠标的情况下不触发ACTION_MOVE,但是真机却很敏感,几乎在ACTION_DOWN后的几毫秒之后就立马不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其实只要稍微变通下变可以在真机上也实现相同的效果了。那就是判断ACTION_MOVE后的坐标和ACTION_DOWN的坐标的偏移值是否小于我们指定的偏移像素,如果在指定值内,那么认为没有移动。于是有了如下这个函数。
 
private boolean isLongPressed(float lastX,float lastY,
               float thisX,float thisY,
               long lastDownTime,long thisEventTime,
               long longPressTime){ 
float offsetX = Math.abs(thisX - lastX); 
float offsetY = Math.abs(thisY - lastY); 
long intervalTime = thisEventTime - lastDownTime; 
if(offsetX <=10 && offsetY<=10 && intervalTime >= longPressTime){ 
return true; 

 return false; 
 }
在ACTION_DOWN的时候,记录下lastX,lastY和lastDownTime,在ACTION_MOVE的时候判断当前是否为长按模式(类标志变量的方式),如果不是,那么获取当前的thisX,thisY和thisEventTime调用函数进行判断。最后别忘记在ACTION_UP里将长按标志值为FALSE。ACTION_UP里面这样处理:
//检测是否长按,在非长按时检测
if(!mIsLongPressed){ 
 mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500);
 }
if(mIsLongPressed){ 
//长按模式所做的事
 }else{ 
 //移动模式所做的事
}

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