linux ps2键盘驱动,通用键盘鼠标模拟(包括USB和PS2)

本文详细介绍了如何在Linux系统中模拟PS2和USB键盘鼠标输入,通过直接调用Kbdclass的回调函数KeyboardClassServiceCallback和mouclass.sys中的MouseClassServiceCallback,构造KEYBOARD_INPUT_DATA和MOUSE_INPUT_DATA结构,模拟按键和鼠标操作。内容涵盖了键盘的按下、松开和扩展键模拟,以及鼠标的左键、右键、中键操作和移动模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过直接调用Kbdclass的回调函数KeyboardClassServiceCallback直接给上层发送键盘驱动。这个方法网上已经公开,参考Hook KeyboardClassServiceCallback实现键盘 Logger,其他的还有很多,可以到网上去查。

简单说一下没有公开的部分,就是按下和松开的模拟,已经扩展键的模拟。

模拟主要是构造KEYBOARD_INPUT_DATA结构,按下和松开的Flags分别对应KEY_MAKE、KEY_BREAK,然后调用KeyboardClassServiceCallback。这里直接用的sudami的代码,在此谢过,懒得改了。代码如下:

case IOCTL_KEY_DOWN :

{

if (ioBuf)

{

lKeyCode = *(ULONG*)ioBuf;

dprintf("[KeyMouse] KeymouseDispatchDeviceControl IOCTL_KEY_DOWN = 0x%x/n", lKeyCode);

dwSize = sizeof(KEYBOARD_INPUT_DATA);

__asm {

push eax

mov kid.UnitId,0 ; 构造 KEYBOARD_INPUT_DATA

mov eax,lKeyCode

mov kid.MakeCode,ax

mov kid.Flags,KEY_MAKE ;模拟按下

mov kid.Reserved,0

mov kid.ExtraInformation,0

lea eax,dwRet

push eax</

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