java多态方法调用_Java,在构造器里调用多态方法

如果题主看过《java 虚拟机规范》这个问题就很简单了。

首先,要明白类的实例化过程。当执行 new 指令时,”一个以此为类型的对象将会分配到 GC 堆中,并且所有的实例变量都会进行初始化为响应类型的初始值。“此时实例完成了默认初始化,之后虚拟机调用类的 方法进行《Thinking in Java》所说的指定初始化、构造初始化的过程,另外 方法的调用是递归的一直到 Object 的 方法为止。

所以 RoundGlyph 的实例化过程是这样的:

1. Object 的默认初始化

2. Glyph 的默认初始化

3. RoundGlyph 的默认初始化

4. Glyph 构造器中的内容,也就是 System.out.println("Glyph() before draw()"); draw(); 这些

5. RoundGlyph 中剩下的初始化代码

很明显就可以看到,当构造过程到第四步时 Glyph、RoundGlyph 都只进行了默认初始化,因此此时执行 draw 方法时 radius 的值只可能是 0,不会是 1或者 5。到这里已经解释为什么 radius == 0,但还没有解释,为什么调用的是子类的 draw 方法而不是父类的。

这时,需要明白重写在字节码中是如何实现的。对于 java 的非构造、非私有、非静态、非接口等方法,在字节码中是通过 invokevirtual 指令调用的,invokevirtual 调用方法需要一个实例引用作为参数,这个实例引用是那个类型,invokevirtual 的方法。比如说:

Son 继承自 Father,他们都有 public void eat() 方法:

Father people = new Son();

people.eat();

此时 people 运行的是 Son 的 eat 方法,其实 Java 的运行时绑定实际上是通过 invokevirtual 指令来实现的,而传入的实例引用实际上决定了 invokevirtual 调用的哪一个方法。

对于题主的例子,draw 方法既不是构造方法也不是私有方法也不是静态方法,在编译过程中会被指定为 invokevirtual 指令调用,所以调用 Glyph 的 draw 还是 RoundGlyph 的 draw 方法实际上是由传入的实例引用决定的。

由于这是由 new RoundGlyph() 引发的指令,所以传递的是 RoundGlyph 的实例引用。因此在 RoundGlyph 的实例化过程的第四步的 draw() 应该调用 RoundGlyph 的 draw() 方法。上面说过,到第四步时只进行了默认初始化因此 radius 的值为 0. 输出的是: RoundGlyph.draw(), radius = 0

第四步执行完了之后到第五步,RoundGlyph 实例会进行指定初始化,radius 的值变为1,再进行构造初始化,radius 的值变为 5。

之后执行 rg.superDraw(),rg 是 RoundGlyph 的实例引用,但是由于使用了 super.draw(),在编译过程中调用私有方法、父类方法会使用 invokespecial 指令,invokespecial 是在编译期指定好的,因此即使传入的是 RoundGlyph 引用,它依旧调用的是 Glyph 的 draw 方法。所以可以这样理解,invokespecial 指令实现了静态绑定的语义,invokevitual 指令实现了动态绑定的语义。

写了这么多,检验一下题主理解了没,把 Glyph 的 draw 改成 private 修饰,会输出什么?

--------------------------------------- 补充评论中的问题 -------------------------------------------

语句 RoundGlyph rg = new RoundGlyph(5); 的字节码是这样的:

NEW com/kyle/RoundGlyph

DUP

ICONST_5

INVOKESPECIAL com/kyle/RoundGlyph. (I)V

其中 new 指令创建出了 RoundGlyph 的实例应用,然后和常数 5 一起进入 的栈帧。其实我在答案开头就说过,规范规定当执行 new 指令时,”一个以此为类型的对象将会分配到 GC 堆中,并且所有的实例变量都会进行初始化为响应类型的初始值。“所以,RoundGlyph 的实例应用是在 new 指令中创建,比 方法早得多。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值