xy坐标正负方向_cad里面什么叫绝对坐标,相对坐标,极坐标怎么区分他们?

本文介绍了CAD软件中三种常用的坐标输入方式:绝对坐标、相对坐标和极坐标。绝对坐标以坐标原点为基准,通过长度和角度确定点的位置;相对坐标则基于前一点,通过相对距离和角度确定新点;极坐标利用距离和角度描述点相对于前一点的关系。学习并熟练掌握这些坐标系统对于CAD初学者至关重要。

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绝对坐标:是在输入点的时候用到的,就是始终以坐标原点为基点,通过长度和角度来确定下一点的输入方法。表示方法:“长度<度数”

比如:在角度为30度方向上画一条长度为200的直线。

先输入直线命令“L”,回车。

输入“0<0”,回车。

输入“200<30”,回车。

再次回车结束命令。

如果还有内容,只要知道长度和角度,就能画出来。

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相对坐标:(较常用,要求初学者能熟练掌握) 所谓相对坐标就是坐标值相对到某一基点的x、y的绝对值。 步骤:1,直线命令”l“ 2,在绘图区域任意一处点击鼠标左键确定基点 3,输入”@10,20“ 即可

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极坐标:(较常用,要求初学者能熟练掌握) 首先认识一下极坐标系 在平面内取一个点o,叫做极点,引一条射线ox,叫做极轴,再选定一个长度单位和角度的正方向 (通常取逆时针方向),对于平面内任意一点m,用表示线段om的长度,表示从到om的角度,叫做 点m的极径,叫做点m的极角,有序数对就叫做点m的极坐标,这样

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绝对坐标中的XY值是世界坐标系中的数值,是表示的是绝对位置。相对坐标值中的XY值是第二个点相对于前一个点的变化值,这个值有正有负。极坐标就是用距离和角度来表示第二个点与第一个点的关系。相对坐标前面要加@符号来表示,中间用逗号隔开。

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### 关于 `atan2` 函数的定义与用途 在编程领域,`atan2(y, x)` 是一种计算反正切函数的方法,用于返回平面直角坐标系中点 `(x, y)` 和原点之间的角度[^1]。该函数的结果范围通常是从 `-π` 到 `π` 的弧度值,这使得它能够区分四个象限中的不同方向。 以下是 `atan2` 函数的一些重要特性及其应用: #### 特性和行为 - **输入参数**: 接受两个浮点数作为输入,分别表示垂直分量 (`y`) 和水平分量 (`x`)。 - **输出结果**: 返回的角度是以弧度为单位的值,在区间 `[-π, π]` 中。 - **优势**: 通过提供两个独立变量来处理正负号问题,从而自动识别所在象限,而普通的 `atan(x)` 只能覆盖一半的圆周范围。 #### 使用场景 `atan2` 常见的应用包括但不限于: - 计算二维空间向量的方向。 - 实现物体朝向目标移动的功能。 - 处理极坐标转换到笛卡尔坐标的逆过程。 下面是一个基于 GLSL (OpenGL Shading Language) 的简单例子展示如何利用 `time`, `mouse`, 和 `resolution` 来动态改变颜色并涉及到了 `atan2`: ```glsl void main() { vec2 st = gl_FragCoord.xy / resolution; // Create a rotating gradient using atan2. float angle = atan2(st.y - 0.5, st.x - 0.5); // [-PI, PI] float color = (angle + PI) / (2. * PI); gl_FragColor = vec4(vec3(color), 1.); } ``` 此片段展示了如何使用 `atan2` 创建一个随鼠标位置变化的颜色渐变效果。 ### 注意事项 当调用 `atan2(0, 0)` 时,某些实现可能会返回未定义的行为或者特定默认值(比如零),因此开发者应留意此类边界情况下的程序逻辑设计。
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