java 旋转方向_实时限制旋转方向

我设法找到了上述问题的解决方案 . 在这里,我发布我的解决方案,以防将来遇到类似情况的任何人 .

void OnMouseDrag()

{

transform.Rotate(new Vector3(0,0, Mathf.Sqrt(Input.GetAxis("Mouse X") * Input.GetAxis("Mouse X") + Input.GetAxis("Mouse Y") * Input.GetAxis("Mouse Y"))));

/*

Vector3 mousePos = Input.mousePosition;

mousePos.z = 5.23f;

Vector3 objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

mousePos.x = mousePos.x - objectPos.x;

mousePos.y = mousePos.y - objectPos.y;

print("Angle is :");

print(Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f);

if (counter_clockwise)

{

if (Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f > 0)

{

angle = Mathf.Max(angle, Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg - 90);

transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));

}

if (Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f < 0)

{

angle = Mathf.Max(angle, 360 + (Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg - 90));

transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));

}

}

*/

glow_color.a = 1f;

child_yellowglow.color = glow_color;

}

我正在设置方向bools使用这个:

void OnMouseDown()

{

Vector3 mouseDragStartPos = Input.mousePosition;

print("Mouse pos: " + mouseDragStartPos);

print(" ref_vector" + ref_vector);

if (mouseDragStartPos.x < ref_vector.x)

{

clockwise = false;

counter_clockwise = true;

print("Left !!!");

}

if (mouseDragStartPos.x >= ref_vector.x)

{

clockwise = true;

counter_clockwise = false;

print("Right !!!");

}

}

希望这可以帮助 !!!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值