定义:
GOF《设计模式》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
先看一个例子:
package com.state;
public class KissingPrincess {
// 标志位,标志是青蛙还是王子。
private boolean isFrog = true;
// 根据isFrog进行不同的操作。
public void greet() {
if (isFrog)
System.out.println("frog!");
else
System.out.println("prince!");
}
// 将isFrog设置成false。
public void kiss() {
isFrog = false;
}
// 主函数。
public static void main(String[] args) {
KissingPrincess prince = new KissingPrincess();
prince.greet();
prince.kiss();
prince.greet();
}
}
输出结果:
frog!
prince!
这个例子中,用了一个变量isFrog来标识是青蛙还是王子,如果是王子的话,输出"prince!",是青蛙的话,输出:“frog!”。
本例中的写法,用个朋友的话来说,只是“入门级程序员的写法”。在java中,要时时注意OOP(Object Oriented Programming)的概念。
如果状态很多的话,就会使用很多if else 语句,不仅繁琐难于维护,而且没有体现出面向对象编程的思想。
对上例应用状态模式后,可以变成如下的代码:
package com.state;
public class KissingPrincess2 {
private State state = new Frog();
private interface State {
void response();
}
private class Frog implements State {
@Override
public void response() {
System.out.println("frog!");
}
}
private class Prince implements State {
@Override
public void response() {
System.out.println("prince!");
}
}
public void greet() {
state.response();
}
public void change(State state) {
this.state = state;
}
public static void main(String[] args) {
KissingPrincess2 prince2 = new KissingPrincess2();
prince2.greet();
prince2.change(prince2.new Prince());
prince2.greet();
}
}
输出结果:
frog!
prince!
上述例子就是state模式的基本思想,希望读者朋友们认真体会。
这里再举个state模式的例子:
玩过cs的人都知道,cs里面有很多枪,ak47啊,m16啊,但是不管什么枪