这只是自己学习的笔记。
简单的说就是一个类只能创建一个实体(实体1 == 实体2),
一般情况下一个类可以创建无数个实体,比如一个class Cat
cat1 = new Cat();
cat2 = new Cat();
cat1 == cat2 返回的是false。
要想cat1 == cat2,就用单利模式,这样有什么好处:在 计算机系统中,线程池、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有 若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。
正常
单利模式
可以这样想:java static的变量只有一个,属于类,那就可以利用这个关键字。创建一个实体可以用new或者写一个方法。如果new的话,就会在堆中创建的对象不等。可以用一个静态方法获取一个实体,而获取的这个实体应该是一个静态static的变量,这样的话,就可以实现上面的要求了。构造函数要写成私有的,防止用new创建实体。上图的单利cat实例不是在堆中创建的,是在静态区创建的,只是为了好对比。测试类
class Cat {
private static Cat cat;
private Cat() {
}
public static Cat getCat() {
if (cat == null) {
cat = new Cat();
}
return cat;
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat1 = Cat.getCat();
Cat cat2 = Cat.getCat();
System.out.println(cat1 == cat2);
}
}
写法有很多种,可以参考这个:
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details
/23297037
我只是写的简单常用的一个,android开发中用到的volley
就可以写一个单利,官网推荐的。如下说明: