计算机基础课堂小游戏互动,16个课前热身小游戏:让每一堂课都充满新鲜感

原标题:16个课前热身小游戏:让每一堂课都充满新鲜感

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课堂正式开始之前,设置热身游戏,教学效果会更佳。它可以达到两个目的:一是把学生的注意力吸引到课堂;二是通过游戏自然过渡到课堂内容,增加课堂趣味性和学生参与感。

受新冠病毒的影响,居家学习席卷全国,线上教学逐渐变为常态。而全面复课以后,从线上回到线下,学生的学习空间再一次发生变化,在心理上需要一定时间适应,怎么引导学生快速进入课堂场景,成为老师不得不解决的问题。课前热身,算是其中一个小切口,热身到位,学习不累。

如果把每一次课当作一个创新作品来设计,并与教学内容关联,那么学生每次上课都会有新鲜感,面对课堂积极、热情、探索,学习效果自然水到渠成。

加深同学关系

1.串名字

目的:加速学生之间的了解,刺激学生记忆力

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学生自我介绍,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学生说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学生要将前面所有学生的名字复述一遍。

2.同心圆,面对面

目的:同学之间相互认识了解,拉近同学之间的关系

时间:3-5分钟

道具:无

游戏方法:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

3.创意自我介绍

目的:让原来互不相识、互不交流的同学们开始熟悉起来。

时间:5-8分钟

道具:A4纸,笔

游戏方法:

1.首先,老师先做一个创意自我介绍。

2.要求同学们将自己的手掌描画在纸上,在每个手指图形上写下自己的一个特征,再拿着这个手掌图向邻座的同学做自我介绍,并听取他人的自我介绍。

3.要求同学们将自己刚刚认识的新同学介绍给坐在另一边,或前面、后面的同学,并组成4人小组。

4.猜猜我是谁

目标:在初步认识的基础上,再次加深同学之间彼此的认识

时间:5-8分钟

道具:不透明的幕布一条

游戏方法:

1.将学生分为两组

2.学生依序说出自己的姓名或希望别人如何称呼自己

3.老师手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4.第一阶段两边成员各派一位代

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好的,下面是一个《信息技术课的一般学习过程》这节课的课前导入的例子: 教学目标:引导学生了解信息技术的基本概念和应用领域。 课前导入: 1.引起学生兴趣:介绍最近一项信息技术发明的新闻,如人工智能、5G等,让学生了解信息技术的最新进展,引起学生对信息技术的兴趣。 2.提出问题:提出问题“信息技术是什么?它有哪些应用领域?”让学生思考,激发学生的学习兴趣。 3.展示案例:展示信息技术在生活中的应用案例,如智能家居、移动支付、电子商务等,让学生通过观察、分析等方式,初步了解信息技术的应用领域。 4.综合讨论:通过小组讨论或开放式问题等方式,让学生交流彼此对信息技术的了解和认识,为本节课程的学习打下基础。 5.知识铺垫:通过简单的知识铺垫,如介绍信息技术的定义、分类和应用领域等,让学生初步了解本节课程的知识点和概念。 例如,老师可以展示图像识别技术在医学领域的应用,让学生了解该技术可以用于医学诊断、研究等方面,从而引导学生了解信息技术的应用领域。同时,老师可以提出问题“信息技术是什么?它有哪些应用领域?”,让学生思考,并通过小组讨论的方式,交流彼此对信息技术的了解和认识。最后,老师可以简单介绍信息技术的定义、分类和应用领域等,为本节课程的学习打下基础。

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