go语言服务器代码,go语言实现聊天服务器的示例代码

本文介绍了使用Go语言构建一个简单的TCP聊天服务器和客户端,利用Go的goroutine和channel特性实现多例程通信。服务器端可以监听TCP连接,支持自定义命令,消息分发和广播;客户端支持断线重连,向特定客户端发送信息。通过实例展示了Go语言在并发处理和网络编程上的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了两天 go 语言,是时候练练手了。

go 的 routine(例程) 和 chan(通道) 简直是神器,实现多线程(在 go 里准确的来说是 多例程)简直不要太轻松。

于是动手码了一个傻瓜版的黑框聊天器。

server 端:

监听 TCP 连接;支持自定义客户端命令;支持消息分发;理论上支持广播;...

package main

import (

"fmt"

"net"

"io"

"strconv"

"time"

"strings"

)

const (

NORMAL_MESSAGE = iota

LIST_MESSAGE

)

var clientSenders = make(map[string] chan string)

func send (addr string, conn *net.Conn){

senderChan := clientSenders[addr]

for s := range senderChan{

(*conn).Write([]byte(s))

}

}

func sendUsersInfo(addr string){

senderChan := clientSenders[addr]

if nil != senderChan{

ls := strconv.Itoa(LIST_MESSAGE)

cs := strconv.Itoa(NORMAL_MESSAGE) + "已登录客户端列表:\n"

i := 1

for k := range clientSenders{

a := ""

if k == addr {

a = "(我)"

}

cs = cs + strconv.Itoa(i) + ")" + k + a + "\n"

ls += k + "\n"

i ++

}

cs += "发送消息,可使用 1

senderChan

time.Sleep(time.Millisecond * 300)

senderChan

// 发送格式化的列表

fmt.Println("已发送“登录用户信息”", addr)

} else{

fmt.Println("客户端接受通道不存在", addr)

}

}

func serve (conn *net.Conn){

connect := *conn

addr := connect.RemoteAddr().String()

fmt.Println(addr, "接入服务")

senderChan := make(chan string, 3)

clientSenders[addr] = senderChan

// 启动发送

go send(addr, conn)

// 发送当前用户信息

go sendUsersInfo(addr)

buff := make([]byte, 10240)

for {

n, err := connect.Read(buff)

if err != nil {

if err == io.EOF {

fmt.Println("客户端断开链接,", addr)

delete(clientSenders, addr)

return

} else{

fmt.Println(err)

}

}

msg := string(buff[:n])

// 刷新客户端列表

if msg == "ls\n" {

go sendUsersInfo(addr)

continue

}

// 提取数据

msgs := strings.Split(msg, "

if len(msg) < 2{

senderChan

continue

}

aimAddr := msgs[0]

aimSender := clientSenders[aimAddr]

if aimSender == nil {

senderChan

continue

}

aimSender

}

}

func main(){

addr := ":8080"

listener, err := net.Listen("tcp", addr)

if err != nil{

fmt.Println(err)

return

}

// 启动消息调度器

defer listener.Close()

// 启动连接监听

for {

conn, err := listener.Accept()

if err != nil {

fmt.Println(err)

continue

}

go serve(&conn)

}

}

客户端:

支持断线重连;支持给特定其他客户端发信息

package main

import (

"net"

"fmt"

"io"

"os"

"bufio"

"sync"

"time"

"strings"

"strconv"

)

var conn *net.Conn

var addrs []string

const (

NORMAL_MESSAGE = iota

LIST_MESSAGE

)

func read(conn2 *net.Conn){

defer func() {

fmt.Println("尝试重连")

go connectServer()

}()

connect := *conn2

buff := make([]byte, 20140)

for {

n, err := connect.Read(buff)

if err != nil {

if err == io.EOF{

fmt.Println("结束")

(*conn2).Close()

conn = nil

return

} else{

fmt.Println(err)

}

}

msg := string(buff[:n])

t, err := strconv.Atoi(string(msg[0]))

msg = msg[1:]

switch t {

case NORMAL_MESSAGE:

fmt.Print(msg)

break

case LIST_MESSAGE:

// 解析客户端列表数据

addrs = strings.Split(msg, "\n")

fmt.Println("已接收客户端列表。\n")

break

default:

fmt.Print(msg)

break

}

}

}

func connectServer(){

addr := "192.168.99.236:8080"

fmt.Println("等待服务器开启中")

conn2, err := net.Dial("tcp", addr)

if err != nil {

fmt.Print(err)

fmt.Println("连接失败,10s后尝试")

time.Sleep(10 * time.Second)

go connectServer()

return

}

fmt.Println("已连接")

conn = &conn2

go read(&conn2)

}

func send (){

inputReader := bufio.NewReader(os.Stdout)

for {

input, err := inputReader.ReadString('\n')

if err != nil {

if err == io.EOF{

return

} else{

fmt.Println(err)

}

}

if input == "ls\n" {

(*conn).Write([]byte(input))

continue

}

msgs := strings.Split(input, "

if len(msgs) < 2 {

fmt.Println("发送的姿势不正确,应该像这样 1

continue

}

index, err := strconv.Atoi(msgs[0])

if err != nil {

fmt.Println("发送的姿势不正确,应该像这样 1

continue

}

if len(addrs) <= index {

fmt.Println("不存在第" + strconv.Itoa(index) + "个客户端\n")

continue

}

addr := addrs[index-1]

input = addr + "

if nil != conn {

(*conn).Write([]byte(input))

}

}

}

func main (){

var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2)

go connectServer()

go send()

wg.Wait()

defer func() {

if nil != conn {

(*conn).Close()

}

}()

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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