线程的定义
一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程。
进程是表示资源分配的基本单位,线程是进程中执行运算的最小单位,亦是调度运行的基本单位。
1.多线程的所有状态都在Thread中的State枚举中定义,如下所示:
public enumState {/*** Thread state for a thread which has not yet started.*/NEW,/*** Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.*/RUNNABLE,/*** Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@linkObject#wait() Object.wait}.*/BLOCKED,/*** Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
*
*
{@linkObject#wait() Object.wait} with no timeout*
{@link#join() Thread.join} with no timeout*
{@linkLockSupport#park() LockSupport.park}*
*
*
A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called Object.wait()
* on an object is waiting for another thread to call
* Object.notify() or Object.notifyAll() on
* that object. A thread that has called Thread.join()
* is waiting for a specified thread to terminate.*/WAITING,/*** Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
*
*
{@link#sleep Thread.sleep}*
{@linkObject#wait(long) Object.wait} with timeout*
{@link#join(long) Thread.join} with timeout*
{@linkLockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}*
{@linkLockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}*
*/TIMED_WAITING,/*** Thread state for a terminated thread.* The thread has completed execution.*/TERMINATED;
}
2.绘制一张简单的状态图,观察一下线程的生命周期
3.多线程的几种状态
New状态表示刚刚开始,这种线程还没有开始执行。等到线程的start()方法调用时,才表示线程开始执行。
当线程执行时,处于RUNNABLE状态,表示线程所需的一切资源都已经准备好了。
当线程在执行过程中遇到了synchronized同步块,就会进入BLOCKED阻塞状态。这时线程就会暂停执行,直到获得请求的锁。
WAITING和TIME_WAITING都表示等待状态,它们的区别是WAITING会进入一个无时间限制的等待,TIME_WAITING会进行一个有限的等待。
wait()方法等待的线程在等待notify()方法,而通过join()方法等待的线程则会等待目标线程的终止。
当线程执行完毕后,则进入TERMINATED状态,表示结束。
4.线程常用方法
方法
说明
setPriority(int newPriority)
更改线程的优先级
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()
等待该线程终止
static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void stop()
线程中断,已被弃用,因为它是直接中断,相当于直接给你停电,这种方式太暴力,不安全
void interrupt()
中断线程,非直接中断,而是将当前线程标志为中断标记,只是一个标记
boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态
5.停止线程:
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已弃用】
推荐线程自己停止下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false时,则终止线程运行;换句话说就是一个变量控制是否线程还要继续;当线程需要停止的时候,flag=false;让这个线程正常结束。
public class ThreadSafe extendsThread {public volatile boolean exit = false;public voidrun() {while (!exit){//do something
}
}
}
6.线程休眠:
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
线程休眠 实例代码:
/*** desc : 模拟网络延时:方法问题的发生性(多个线程同时操作同一个资源对象时,是线程不安全的)
* version: 1.0*/
public class TestDemo implementsRunnable {//票数
private int ticketNums = 10;
@Overridepublic voidrun() {while (true) {if (ticketNums <= 0) {break;
}//模拟延时
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 拿到了第:" + ticketNums-- + " 张票");
}
}public static voidmain(String[] args) {
TestDemo testSleep= newTestDemo();new Thread(testSleep, "小明").start();new Thread(testSleep, "老师").start();new Thread(testSleep, "黄牛党").start();
}
}
运行结果:
出现-1张票,所以多个线程同时操作同一个资源对象,是不安全的。
7.线程礼让:
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
线程礼让 实例代码:
/*** desc : 测试礼让线程
*
* 礼让不一定成功,看CPU心情
* version: 1.0*/
public classTestDemo {public static voidmain(String[] args) {
MyYield myYield= newMyYield();new Thread(myYield, "a").start();new Thread(myYield, "b").start();
}
}class MyYield implementsRunnable {
@Overridepublic voidrun() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
运行结果:
所以礼让,有可能成功,有可能不成功。
8.合并线程:
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
可以想象成插队。
会让线程阻塞,尽量少用
线程合并 实例代码:
/*** desc : 测试Join方法,想象成插队,非常霸道
* version: 1.0*/
public class TestDemo implementsRunnable {
@Overridepublic voidrun() {for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程Vip来了" +i);
}
}public static void main(String[] args) throwsInterruptedException {//启动我们的线程
TestDemo testJoin = newTestDemo();
Thread thread= newThread(testJoin);
thread.start();//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {if (i == 200) {
thread.join();//插队(这里一插队,就是当主线程执行到i==200的时候,就让子线程去执行打印“线程Vip来了”,必须等插队的那个子线程打印100条“线程Vip”执行完了,再继续执行主线程没有执行完的语句。)
}
System.out.println("main" +i);
}
}
}
9.线程状态观测:
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW 尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED 已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定的时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
线程状态观测 实例代码:
/*** desc : 观察测试线程的状态
* version: 1.0*/
public classTestDemo {public static void main(String[] args) throwsInterruptedException {
Thread thread= new Thread(newRunnable() {
@Overridepublic voidrun() {for (int i = 0; i < 5; i++) {try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
}
});//观察状态
Thread.State state =thread.getState();
System.out.println(state);//NEW//观察启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止,就一直输出
Thread.sleep(100);
state= thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
运行结果:
需要注意的是,死亡之后的线程是不能再次启动,否则会报错。
10.线程优先级:
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
使用一下方式改变或获取优先级
getPriority(); setPriority(int xxx)
线程优先级 实例代码:
/*** desc : 测试线程的优先级
* version: 1.0*/
public class TestDemo extendsThread {public static voidmain(String[] args) {//主线程 默认优先级 为5
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" +Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority= newMyPriority();
Thread thread1= newThread(myPriority);
Thread thread2= newThread(myPriority);
Thread thread3= newThread(myPriority);//先设置优先级,再启动,不设置优先级,默认为5
thread1.start();
thread2.setPriority(3);
thread2.start();
thread3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY = 10
thread3.start();
}
}class MyPriority implementsRunnable {
@Overridepublic voidrun() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "--->" +Thread.currentThread().getPriority());
}
}
运行结果:
可以看到,设置优先级,但却不一定说优先级高的就一定能先执行。因为优先级低的线程,只是说它被CPU调度的概率低,并不是说优先级低就不会被调度到,这个决定权还是得看CPU。
11.守护线程(daemon):
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..
可以通过setDaemon(true)把线程设置成守护线程, 默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程。
守护线程 实例代码:
public classTestDemo {/*** desc : 测试守护线程
*
* version: 1.0*/
public static voidmain(String[] args) {
God god= newGod();
You you= newYou();
Thread thread= newThread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝 守护线程启动...
new Thread(you).start();//你 用户线程启动...
}
}//上帝
class God implementsRunnable {
@Overridepublic voidrun() {while (true) {//因为虚拟机不用等待守护线程执行完毕,所以这里直接给了一个true条件
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}//你
class You implementsRunnable {
@Overridepublic voidrun() {for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("你一生都开心地或者");
}
System.out.println("=======goodbye! world!======");//hello ,world
}
}
程序只要当用户线程执行完毕后,就会停止,程序不会根据守护线程是否执行完毕,而是根据用户线程,用户线程执行完了,程序也就结束了。