绘制人物动态的要点_卡通人物怎么画?一看就会的Q版教程

ddc885c5b1efaa0d5ec821416938b94d.gif关注我更多精彩等你发现! 不管是动画片还是表情包,卡通头像或人物都在其中充当着主角的作用,总能起到赏心悦目的作用,画画作为一种表达情绪的方式或是兴趣爱好,都不失为一种不错的选择。各位小可爱们~接下来和我一起来了解Q版卡通叭。

导读:本次内容分享将从Q版特点、人物比例、人物构成以及理论基础等方面整体分析如何画好一个卡通人物,重在对大家方法的指引,授人以鱼不如授人以渔,日后会推出绘画的具体要点。

9a2ecf1a39799057671beb59b8da9c22.gif - Q版的特点 - Q版其实就是Cute的简略读法,概括了一系列可爱的形象。 Q版的形象一般具有头大身小,四肢短而圆的特点。 其中圆最能表达可爱的感觉,按照上述特点,小可爱们很容易就掌握Q版的要点拉~

Q版暖暖

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▲上图为奇迹暖暖中的Q版暖暖,相信有不少少女❤的小可爱们玩过~

我们可以通过上图发现,暖暖的头相对身体来说是比较大的,她的四肢没有明确的关节,只是有个大概轮廓,并且都很圆润。

- 人物比例 - 了解了Q版的特点,小可爱们一定等不及画出自己心仪的小小可爱,先别着急,还需耐心再了解一些基础知识~我们先从人物比例谈起。 人物比例一般以“头身比”作为衡量,即身体是头部的N倍,那么人物整体便是头部的N+1倍。 一般情况下,正常人物为7头身,Q版人物为2~4头身。所以大家在画的过程中可以先确定自己要画的比例再考虑其他细节性的问题。

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▲从左到右的前3个为我们Q版常用的头身比,大家根据头身比的概念好好解读一下这张图~

- 人物构成-

了解了头身比有助于整体的把握,那么接下来我们了解人物构成的细节部分。接下来将从人物头部、人物动态、人物服装3个方面解读~

整体轮廓由“头身比”作为衡量,所以头部的大小决定着整体的大小。那么我们先从人物头部聊起~

【人物头部】 头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,这些我们都生来具有,所以Q版头部的组成也就是这些啦! 头部可以说是整体形象中最重要的部分,它不仅决定了整体的比例,同时表情的存在对于情绪表达有很好的传递作用。 ❤ 人物表情: 眉毛、眼睛、嘴巴的三者配合构成了不同的表情,所以说他们三者的不同画法将决定人物的情绪表达。 ❤ 人物发型: 人物发型可以反映年龄、性格等。 5e94494aa8aac0c18b254f69fe7e070b.png ▲图片来源于网络,大家可以观察到眉毛、眼睛、嘴巴三者的不同搭配,传递出了不同的情绪 【人物动态】 人物的身体配合头部,表达了人物的现有状态,如坐姿、睡姿等不同动作。 f8e6e7f6ca45834d0931bec4876b3b33.png 【人物服装】 确定好动作之后,最后我们为人物添置外衣,从人物的服饰可以反映出职业、性格等因素。

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▲图片来源于网络,通过提取各民族的服装特征,体现不同的民族文化

- 总结 -

恭喜小可爱们已经了解了Q版人物的绘制方法,现在我们再来梳理一下~

  1. 首先确定整体比例,即确定头身比。

  2. 接下来确定发型,五官位置及表情,表达人物情绪。

  3. 绘制配合头部的身体动作,表达人物状态。

  4. 根据动作绘制外衣,表达人物性格。

以上就是绘制卡通人物的全部思路,每个部分都至关重要,作为开篇指引,小可爱们只需要先掌握思路,再对症下药分解学习每一部分。 日后会继续更新五官位置、表情绘制、发型、动作、多角度人物绘制等要点,路漫漫其修远兮,想要画的好,功夫不可少吖!跟着苏晨er一起画,生活更加美好~a4e718ac74050aa09a1bcb58e5a540ad.png e54c54772191ff1749e9f7e11db25c40.gif 3d4825f633997ed2a04ccbb8369ca250.png长按关注 如果本教程对你有帮助,长按【关注】解锁更多干货哟~
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
好的,以下是用Python的turtle库一个简单卡通人物的代码: ```python import turtle # 设置笔 t = turtle.Pen() t.pensize(4) t.speed(10) # 头 t.circle(100) # 眼睛 t.penup() t.goto(-50, 150) t.pendown() t.circle(20) t.penup() t.goto(50, 150) t.pendown() t.circle(20) # 嘴巴 t.penup() t.goto(-60, 80) t.pendown() t.right(60) t.circle(70, 120) # 身体 t.penup() t.goto(-100, -100) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(50) t.end_fill() t.penup() t.goto(100, -100) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(50) t.end_fill() # 手臂 t.penup() t.goto(-150, 0) t.pendown() t.right(60) t.forward(80) t.right(180) t.circle(10, -180) t.right(180) t.forward(80) t.right(120) t.circle(10, -180) t.right(120) # 腿 t.penup() t.goto(-75, -200) t.pendown() t.right(60) t.forward(80) t.right(180) t.circle(10, -180) t.right(180) t.forward(80) t.right(120) t.circle(10, -180) t.right(120) turtle.done() ``` 运行后,将弹出一个窗口,显示出我们出的可爱的卡通人物。 代码解释: 1. 导入turtle库 2. 创建笔对象t,并设置线条宽度为4,速度为10 3. 卡通人物的头,使用turtle库的circle函数 4. 卡通人物的眼睛,使用turtle库的circle函数 5. 卡通人物的嘴巴,使用turtle库的circle函数和right函数 6. 卡通人物的身体,使用turtle库的circle函数和begin_fill、end_fill函数填充颜色 7. 卡通人物的手臂,使用turtle库的circle函数和forward函数 8. 卡通人物的腿,使用turtle库的circle函数和forward函数 9. 调用turtle库的done函数,让窗口一直显示,直到手动关闭 希望能对您有所帮助!

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