摘自网上的android生命周期图:
cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台:
1、从后台进入前台
项目的activity一般继承自Cocos2dxActivity,看过activity生命周期的
都知道onCreate,onResume等方法,这些函数是activity生命周期中
最重要的函数,具体什么时候调用,可以查看相关资料。
//刚进入游戏和游戏从后台回到前台会调用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG,"onResume+++++++++++++++++++++++");
Cocos2dxHelper.onResume();
this.mGLSurfaceView.onResume(); --->>
}
this.mGLSurfaceView.onResume(); 方法--->>
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
this.setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
//使用queueEvent方法:主要是从UI线程切换到OpenGL渲染线程
this.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnResume();
}
});
}
------>>>
public void handleOnResume() {
//private static native void nativeOnResume();
//调用了一个native方法,在C++端实现
Cocos2dxRenderer.nativeOnResume();
}
//C++端的实现在Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp文件中:
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnResume() {
//做个标记(1)这里和我要在下面说的一点有关****
if (CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) {
CCApplication::sharedApplication()->applicationWillEnterForeground();
}
}
// this function will be called when the app is active again
//进入前台,我们可以在这里做一些处理
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
2、 //从前台进入后台会调用过程
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG,"onPause+++++++++++++++++++++++");
Cocos2dxHelper.onPause();
this.mGLSurfaceView.onPause();
}
//this.mGLSurfaceView.onPause();--->>
@Override
public void onPause() {
this.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause();
}
});
this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
//super.onPause();
}
---->>>mCocos2dxRenderer.handleOnPause:
public void handleOnPause() {
Cocos2dxRenderer.nativeOnPause();
}
----->>>native方法,调用C++端的函数:
private static native void nativeOnPause();
//C++端的实现在Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp文件中:
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnPause() {
//进入后台
CCApplication::sharedApplication()->applicationDidEnterBackground();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVENT_COME_TO_BACKGROUND,NULL);
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
//进入后台,我们可以在这里做一些处理。
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
3、我的一点疑惑(已解决)
从activity生命周期中我们看到,在第一次进入游戏中时也会调用onResume方法,如果这样,那我们就不能
认为调用applicationWillEnterForeground方法的时机是从后台进入前台,如果这样我们在处理游戏从后台进入
前台时,就需要注意这个问题。其实,第一次进入游戏applicationWillEnterForeground方法是不会调用的,
我们可以不用管上面我说的那个问题。至于为什么,下面分析:
3.1、在activity中的onResume方法和Cocos2dxRenderer类中的onSurfaceCreated方法中加入log日志,看下
两个地方的执行顺序:
@Override
//onSurfaceCreated在surface创建时调用,在这里调用nativeInit方法进行一些初始化。
//具体整个过程,可以查看cocos2dx启动过程相关的资料。
public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10,final EGLConfig pEGLConfig) {
Log.d("","onSurfaceCreated+++++++++++");
Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth,this.mScreenHeight);
this.mLastTickInNanoSeconds = System.nanoTime();
}
--->>>
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env,jobject thiz,jint w,jint h)
{
if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
{
//这里创建才创建CCEGLView,第二个标记(2)*****
CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();
view->setFrameSize(w,h);
AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
CCApplication::sharedApplication()->run();
}
else
{
//其实这里我有一点疑问?就是这个分支什么时候会被执行,我试了很多次,都没有看到什么时候执行。
//有待以后学习。
ccGLInvalidateStateCache();
CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();
ccDrawInit();
CCTextureCache::reloadAllTextures();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVENT_COME_TO_FOREGROUND,NULL);
CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues();
}
}
activity中的onResume方法和Cocos2dxRenderer类中的onSurfaceCreated方法的执行顺序:
看下面的输出信息就可以清楚的知道,onResume方法先执行而onSurfaceCreated方法后执行。
05-21 16:03:32.520: D/Cocos2dxActivity(7953): onResume+++++++++++++++++++++++
05-21 16:03:32.740: D/(7953): onSurfaceCreated+++++++++++
还记的我们做过的(1)和(2)两个标记吗?
标记(1):看到这里大家应该明白了吧,这里对是否进入applicationWillEnterForeground函数
加了一个判断CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()即CCEGLView是否存在,
按照上面的说明在 onSurfaceCreated -->> Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit -->>
--->> CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView() 即在nativeInit方法中才创建CCEGLView类的实例,
根据上面说的执行顺序,onResume方法在onSurfaceCreated方法之前执行,就意味着在nativeInit方法之前执行,
同样意味着第一次进入游戏时,因为CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()方法返回NULL,因为还没有
实例化,所以applicationWillEnterForeground方法并不会执行。而当游戏从后台切换到前台时,
CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()方法返回已经构造的实例变量,所以可以进入
applicationWillEnterForeground函数。
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnResume() {
//做个标记(1)这里和我要在下面说的一点有关****
if (CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) {
CCApplication::sharedApplication()->applicationWillEnterForeground();
}
}
总结
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