软件测试实验自动售货机测试,自动售货机测试用例(因果图)讲解学习.doc

题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

1.分析这一段说明,列出原因和结果

原因:

1.售货机有零钱找

2.投入1元硬币

3.投入5角硬币

4.押下橙汁按钮

5.押下啤酒按钮

结果:

21.售货机〖零钱找完〗灯亮

22.退还1元硬币

23.退还5角硬币

24.送出橙汁饮料

25.送出啤酒饮料

2.画出因果图

如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:

11. 投入1元硬币且押下饮料按钮

12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮

13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找

14. 钱已付清

3.转换成判定表:

4.设计测试用例

在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。

在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。

在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。

在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。

在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。

在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。

在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。

在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。

在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。

在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。

在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。

在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出橙汁饮料。

在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出啤酒饮料。

在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,售货机“零钱找完”灯亮。

在售货机没有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮。

在售货机没有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮。 幼儿园教育活动的特点

1、幼儿园教育活动的特点:整合性、生活性、趣味性、动态性。

2、幼儿园教育活动的基本类型:从幼儿园教育活动的结构出发;…特征出发,…内容领域出发;…性质出发;…组织形式出发。

3、幼儿园教育活动设计的基本原则:发展性原则、主体性原则、渗透性原则、开放性原则。

4、学习理论与幼儿园教育活动设计:行为主义学习理论与幼儿园教育活动设计;认知派学习理论与幼儿园教育活动设计;教学理论。

5、认知派学习理论与幼儿园教育活动设计:认知派学习理论主要受认知心理学的影响,主要人物有皮亚杰,布鲁纳,奥苏贝尔,加涅。

6、加涅和布里格斯认为必须强调四个前提条件(1)必须为个体而设计(2)设计应包括短期和长期阶段(3)设计应实质性的影响个体发展(4)设计必须建立在关于人们如何学习的知识的基础上。

7、关于皮亚杰四个发展阶段:(1)感知运动阶段——(0~2岁)(2)前运算阶段——(2~7岁)(3)具体运算阶段——(7~12岁)(4)形式运算阶段——(12~15.16)

8、皮亚杰认识的三个特点:(1).出现顺序不变(2)每个阶段都有其独特的图示(3)每个阶段都是前一阶段的的延伸和发展

9、

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