8g内存和16g内存区别 mac_16G内存够用吗?8G/16G/32G内存横向对比

测试显示,对于创作者软件,8GB单通道内存性能显著落后于16GB双通道,后者平均领先21%;32GB双通道相比16GB在PS中有10%提升,其他软件提升有限。在游戏测试中,16GB双通道内存领先8GB约11.3%,而32GB与16GB表现接近。结论是,16GB双通道内存是目前游戏和创作的最佳平衡选择,32GB适合需要大量内存的应用场景。

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​​大家可以发现,全新2020款拯救者游戏本全系基本都标配了16GB双通道内存,让大家免去了内存容量不足的烦恼。但也有一些小伙伴们对此抱有疑问,标配16GB虽然是大趋势,但8GB是否就够了?如果再升级到32GB还有提升吗?于是我们特地进行了测试,探究游戏与创作者场景下,传统单8GB内存与16GB双通道甚至是32GB双通道到底有什么区别。

规格表

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首先来看创作者软件:

测试项目包含Adobe Photoshop、After Effects、Premiere Pro和DaVinci Resolve 16。

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可以看到所有创作者项目中8G单通道相比于16GB双通道差距都很大,16GB双通道内存平均领先21%左右。在AE中,8GB内存甚至无法正常进行测试,软件反复卡死。

而32GB双通道内存相比于16GB双通道,除了PS有10%左右的提升外,其余提升幅度在4%不到的水平。在创作者应用中,32GB提升主要在于16GB已经被吃满,在吃不满16GB的情况下二者性能不会有太多区别。而单8GB成绩落后的原因也是在于容量过低经常被吃满,且单通道也会影响性能发挥。

接下来是游戏测试:

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在实际游戏中,双通道16GB领先单通道8GB内存幅度从4.2%~22.9%不等,平均领先为11.3%,这在显卡中是能够拉出一个档位的差距。而双通道16GB与32GB几乎没有区别,原因在于现阶段游戏很难吃满16GB内存。

可以看到现阶段16GB双通道内存是比较合适的选择,在价格和体验之间取得了一个平衡,往下体验崩盘,往上提升有限。如果你是游戏玩家,16GB双通道内存已经完全足够满足你的需求。如果你是一位内容创作者,Y7000P搭载了双SO-DIMM插槽,允许升级到更大容量的内存,32GB战未来也不在话下。

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