java 画像素_java – libgdx – 如何绘制一些像素

您正在为每个循环创建一个新的像素图,并且不会在视图中绘制完整的纹理.

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;

import com.badlogic.gdx.Gdx;

import com.badlogic.gdx.graphics.Color;

import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;

import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Format;

import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;

public class MyGdxGame implements ApplicationListener {

private OrthographicCamera camera;

private SpriteBatch batch;

private Pixmap _pixmap;

private Texture _pixmapTexture;

private int _x = 0;

private int _y = 0;

private float _w;

private float _h;

private int _width;

private int _height;

@Override

public void create() {

_w = Gdx.graphics.getWidth();

_h = Gdx.graphics.getHeight();

_width = MathUtils.round(_w);

_height = MathUtils.round(_h);

camera = new OrthographicCamera(1f,_h / _w);

camera.setToOrtho(false);

batch = new SpriteBatch();

_pixmap = new Pixmap(_width,Format.RGBA8888);

_pixmap.setColor(Color.RED);

_pixmap.fillRectangle(0,false);

}

@Override

public void dispose() {

batch.dispose();

_pixmap.dispose();

_pixmapTexture.dispose();

}

@Override

public void pause() {

}

@Override

public void render() {

updatePixMap();

Gdx.gl.glClearColor(1,1);

Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

batch.begin();

batch.draw(_pixmapTexture,1f / 2f,_h / _w / 2f);

batch.end();

}

@Override

public void resize(final int width,final int height) {

}

@Override

public void resume() {

}

private void updatePixMap() {

_x += 1;

if (_x >= _width) _x = 0;

_y += 1;

if (_y >= _height / 2) return;

_pixmap.setColor(Color.CYAN);

_pixmap.drawPixel(_x,false);

}

}

但这很慢,所以你为什么要这样做呢?

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