html游戏原理,HTML5 + JS实现俄罗斯方块原理及具体步骤

游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形宽度为10个单位,heght为6个个(canvas的绝对单位是固定的,非RusBlock类包含相应的数据和行为,创建二维数组aState[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立零件类,然后建立堆叠存储7个零件,每个零件包涵存储该零件所占的矩形的个数和​​位置。当替换的零件到底了,就会产生一个新的零件,就部件的被标记的矩形就会赋值给游戏区域的数组。在游戏循环函数中,打印正在下落的部件,和已经固定好的部件,还有下一下落的部件。

基本知识:

HTML5CSSJS本游戏包括三个文件:RusBlock.html:设置元素RusBlock.css:设置样式RusBlock.js:脚本控制逐步:界面的设置和素材的准备RusBlock.html

复制代码

代码如下:

RusBlock函数ShareGame(){varURL=“http://share.renren.com/share/buttonshare.do?link=”+document.URL+“&title=RusBlock”;window.showModalDialog([URL]);}

RusBlock开始结束简单普通硬分享到人人

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